【17173新闻报道,转载请注明出处】
硬核、难啃、氪命不氪金.......当大家谈起由Digital Extremes研发的科幻题材第三人称射击网游《星际战甲》时很难不触及这些形容词,但“真香定律”也注定着每天仍然有大量的“星际仓鼠”们在乐此不疲地沉迷其中。

因此为了让更多可能成为“中国仓鼠”的玩家们了解这款游戏,我们在近日采访了Digital Extremes的CEO Sheldon Carter先生,让他来谈谈相较于EA圣歌、动视命运等竞争对手来说,他们究竟准备了什么疯狂的内容。
其实我们也觉得《星战战甲》某些方面很“奇怪”
17173:很多玩家都夸你们游戏优化做的很好,在多平台都运行顺畅,而且效果还很惊艳,这是怎么做到的?
Sheldon Carter:很开心能够听到这样的评价。我们有一个非常专业的团队,在画面上也有非常专业的工程师在进行负责。我们希望星际战甲能够满足全球不同玩家的需求,希望他们可以不仅在PC上玩同时也可以随时随地在不同的地方玩。
我们的团队会关注游戏的每一个细节,需要使用多少的内存、GPU甚至是一些基本的视觉要素,有一些QA甚至会将游戏运行在非常非常低配的机器上。团队的每日工作就是玩游戏,发现游戏表现方面的问题,并将相关的问题反馈给程序。

硬核、难啃、氪命不氪金.......当大家谈起由Digital Extremes研发的科幻题材第三人称射击网游《星际战甲》时很难不触及这些形容词,但“真香定律”也注定着每天仍然有大量的“星际仓鼠”们在乐此不疲地沉迷其中。

因此为了让更多可能成为“中国仓鼠”的玩家们了解这款游戏,我们在近日采访了Digital Extremes的CEO Sheldon Carter先生,让他来谈谈相较于EA圣歌、动视命运等竞争对手来说,他们究竟准备了什么疯狂的内容。
其实我们也觉得《星战战甲》某些方面很“奇怪”
17173:很多玩家都夸你们游戏优化做的很好,在多平台都运行顺畅,而且效果还很惊艳,这是怎么做到的?
Sheldon Carter:很开心能够听到这样的评价。我们有一个非常专业的团队,在画面上也有非常专业的工程师在进行负责。我们希望星际战甲能够满足全球不同玩家的需求,希望他们可以不仅在PC上玩同时也可以随时随地在不同的地方玩。
我们的团队会关注游戏的每一个细节,需要使用多少的内存、GPU甚至是一些基本的视觉要素,有一些QA甚至会将游戏运行在非常非常低配的机器上。团队的每日工作就是玩游戏,发现游戏表现方面的问题,并将相关的问题反馈给程序。
