主角线加点思路:
浴火:因为把主角放到了前排,所以选了加免伤的浴火。
熔金:降低灼烧目标攻击力,降低主目标攻击力,减小主角生命损失/增加存活几率。
热血:主角攻击“焚烧”“熔金”目标时,百分比伤害转化回复生命,回复功能。
赤焰奈落:概率分别判定为“焚烧”和“镕金”。能分别触发热血和熔金的效果。
以上加点,配合每5层一个的被动道具,例如熔金附属元件A(熔金的目标额外降低15%免伤),熔金附属元件B(熔金的目标的攻击80%概率被格挡),熔金附属元件C(主角击杀熔金目标十字溅射伤害150%)等
能大幅增加主角的生存与输出