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提一些建议,可能会隔一段时间提些新的

只看楼主收藏回复

云哥出来挨打_(:з」∠)_(向上面反应一下)


IP属地:江西来自Android客户端1楼2019-03-25 00:33回复
    训练营里可不可以改成给人机使用皮肤,手动给对面出装,方便玩家对比皮肤效果以及分析装备属性等各种测试


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2019-03-25 00:35
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      既然英魂设计了不同功勋等级英雄头像框不一样,为啥想不到玩家使用皮肤时头像对应皮肤,可以大幅度提高皮肤价值增加玩家肝碎片或氪金的欲望


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2019-03-25 00:37
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        防御塔着实可以适当强化一下,前期越塔可能有顾虑,后期简直就是摆设


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2019-03-25 00:40
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          加油更,网龙能听进去一局算我输


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-03-25 00:41
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            另外这边建议有些活动不用随机抽取幸运玩家开放呢,本来这游戏氪金也不普遍,干嘛打消氪金玩家的消费欲望自断财路你说是不,咱还得给网龙贡献点员工奖金呢


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2019-03-25 00:43
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              您的建议这边会进行反馈的。


              7楼2019-03-25 07:39
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                防御塔还不如一波超级兵


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2019-03-25 09:30
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                  顺便有个可改可不改的,夺宝奖池更新频率最好勤一点,英雄都抽到了,剩下都英雄碎片*20看着难受


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2019-03-25 12:27
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                    话说回来,屏蔽发言可不可以单独设置,直接选择是否屏蔽局内,挨个手动屏蔽真的暴躁,有时候真的想安静上分,奈何总有些人就是逼话多。
                    另外,建议效仿下隔壁也出个永不投降设置,老是投投投的真的烦


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2019-03-27 00:22
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                      顺便一点关于宝典,那个限时有点伤啊,每天都要忙事情其实没有太多时间肝,能否改为取消限时改为肝完本期宝典后选择是否继续氪金开放下一期宝典,这样稍微合适点。我承认肝度低了不好赚玩家的钱,都是要吃饭的,但是服务要让消费者满意才能促进氪金吧,如果不是光想着我一个小众游戏能捞多少是多少,而是很用心提升服务质量,自然而然有玩家愿意砸钱,也自然能把游戏做大


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2019-03-27 00:29
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