几年前偶尔间下载了《慕容三国》这款游戏,从此后一发不可收拾,痴迷上了同类型的游戏。遗憾的是,希望与失望😔往往相伴而生,时至今日只能有这么一个总结:数量不少,精品有限。也许从作为一个旁观者或玩家的角度来讲,我的话确实很刺耳,但也是迫不得已才这么讲的。就我个人看来,目前三国MOD类游戏存在以下几大问题或者说乱象:
一、选材随意,脱节历史。三国MOD类游戏它的成功不仅在于技术的支撑还在于历史的土壤,说白了它的根便是我们五千年辉煌的历史。可惜的是,现在很多技术达人选材时仅凭个人喜好,置历史于不顾,将武侠、神话、动漫等题材肆意引入并大力开发,只图一时爽快,而空费了时间精力,这样的游戏短期内或可聚齐不少人气,但终归难以长久。
二、掉宝泛滥,平推全图。三国MOD类游戏追求的是代入感或者说那种运筹帷幄、决胜千里的成就感,因此人物属性的设定非常重要。现在呢,掉宝泛滥,人物属性可以随意增加,还搞出逆天的宝物打神仙,怎么讲呢?事实上当玩家可以打神仙的时候,这款游戏也就失败了。一个猛人像推土机一样把全部城池关卡统统搞定,不断重复剧情,还有啥意思。
三、题材偏窄,过于集中。三国这个时期的MOD类游戏确实不少,也有一些创新突破,但就好像翻拍电视剧一样,老是揪着三国时期也不好。五千年历史,乱世很多,三国只是其中之一,遗憾的是大多数技术达人就只偏爱三国,三国题材搞了一个又一个,其他的历史时期(如春秋战国、五胡乱华、南北朝……)却少人关注。
上面的话便是我个人的一些感触,也许很难听,但却不得不说。也许是我对三国MOD类游戏的期望太高了,请勿见怪。
一、选材随意,脱节历史。三国MOD类游戏它的成功不仅在于技术的支撑还在于历史的土壤,说白了它的根便是我们五千年辉煌的历史。可惜的是,现在很多技术达人选材时仅凭个人喜好,置历史于不顾,将武侠、神话、动漫等题材肆意引入并大力开发,只图一时爽快,而空费了时间精力,这样的游戏短期内或可聚齐不少人气,但终归难以长久。
二、掉宝泛滥,平推全图。三国MOD类游戏追求的是代入感或者说那种运筹帷幄、决胜千里的成就感,因此人物属性的设定非常重要。现在呢,掉宝泛滥,人物属性可以随意增加,还搞出逆天的宝物打神仙,怎么讲呢?事实上当玩家可以打神仙的时候,这款游戏也就失败了。一个猛人像推土机一样把全部城池关卡统统搞定,不断重复剧情,还有啥意思。
三、题材偏窄,过于集中。三国这个时期的MOD类游戏确实不少,也有一些创新突破,但就好像翻拍电视剧一样,老是揪着三国时期也不好。五千年历史,乱世很多,三国只是其中之一,遗憾的是大多数技术达人就只偏爱三国,三国题材搞了一个又一个,其他的历史时期(如春秋战国、五胡乱华、南北朝……)却少人关注。
上面的话便是我个人的一些感触,也许很难听,但却不得不说。也许是我对三国MOD类游戏的期望太高了,请勿见怪。