gameplay beta内容补丁内部计划
内容补丁1内部日期计划为2019年5月,包括以下内容:
故事实现。你将能够测试第一幕并帮助我们完善它。它将介绍情节,一些场景和一个可怕的BOSS。
被动技能树的改进,增加更有意义和回报的元素,给你更多的选择。
每个活动技能的新变体(目标是每个技能4个新变体)。
内容补丁2的内部日期计划在2019年7月,我们希望它包括:
新的“萨里塞尔之怒”合作博弈模式。特定的敌人被设计成在这种模式下推动玩家之间的合作(甚至比现在的精英更重要)。
“世界修正者”。在随机地牢中添加不同的模式,包括怪物和奖励产卵,增加挑战,同时增加奖励。(例如:地牢的所有敌人都是专家和精英…)
玩家为男性角色定制,包括可选的肤色、头部、胡须、头发和眼睛。
新主动技能和新被动技能部分
内容补丁3内部日期计划为2019年9月,我们希望它是正式发布前的最后一个补丁。我们正在计划其中的这些功能:
竞争模式(包括“世界修正者”在内的每日/每月挑战)
宠物和赃物过滤器。
启示录形式
我们想清楚的是内容补丁2和3的细节可能会有所不同,但我们会让您了解这些进展。
我们仍然不能给出正式发布的确切日期,但我们的目标是在年底前发布游戏。
发布后计划
发布后,我们的内部计划是每4个月发布一次免费的主要游戏扩展,每8个月发布一次新故事扩展。它将使我们在游戏中带来新的令人兴奋的游戏模式、敌人、物品、技能,并扩展沃森的故事:混乱之王。
EULA关注点
你们中的一些人对我们的EULA中提到的微交易表示担忧:首先,让我们明确一点,在游戏中根本没有赢的报酬。
但是,由于我们希望提供定期的免费扩展并提供专用服务器,因此我们需要一种方式来资助它。有大约40人免费工作不是一种可持续的商业模式,这就是为什么我们想在游戏中引入化妆品微交易。
在商店里,你会发现一些新的发型、面孔或酷的人物效果,但没有赢得相关元素的报酬。
内容补丁1内部日期计划为2019年5月,包括以下内容:
故事实现。你将能够测试第一幕并帮助我们完善它。它将介绍情节,一些场景和一个可怕的BOSS。
被动技能树的改进,增加更有意义和回报的元素,给你更多的选择。
每个活动技能的新变体(目标是每个技能4个新变体)。
内容补丁2的内部日期计划在2019年7月,我们希望它包括:
新的“萨里塞尔之怒”合作博弈模式。特定的敌人被设计成在这种模式下推动玩家之间的合作(甚至比现在的精英更重要)。
“世界修正者”。在随机地牢中添加不同的模式,包括怪物和奖励产卵,增加挑战,同时增加奖励。(例如:地牢的所有敌人都是专家和精英…)
玩家为男性角色定制,包括可选的肤色、头部、胡须、头发和眼睛。
新主动技能和新被动技能部分
内容补丁3内部日期计划为2019年9月,我们希望它是正式发布前的最后一个补丁。我们正在计划其中的这些功能:
竞争模式(包括“世界修正者”在内的每日/每月挑战)
宠物和赃物过滤器。
启示录形式
我们想清楚的是内容补丁2和3的细节可能会有所不同,但我们会让您了解这些进展。
我们仍然不能给出正式发布的确切日期,但我们的目标是在年底前发布游戏。
发布后计划
发布后,我们的内部计划是每4个月发布一次免费的主要游戏扩展,每8个月发布一次新故事扩展。它将使我们在游戏中带来新的令人兴奋的游戏模式、敌人、物品、技能,并扩展沃森的故事:混乱之王。
EULA关注点
你们中的一些人对我们的EULA中提到的微交易表示担忧:首先,让我们明确一点,在游戏中根本没有赢的报酬。
但是,由于我们希望提供定期的免费扩展并提供专用服务器,因此我们需要一种方式来资助它。有大约40人免费工作不是一种可持续的商业模式,这就是为什么我们想在游戏中引入化妆品微交易。
在商店里,你会发现一些新的发型、面孔或酷的人物效果,但没有赢得相关元素的报酬。