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C4D模型导入substance后纹理集只有一个,困扰一周了
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ttasas45
1L喂熊
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
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lz是从3dsmax转移到c4d的用户,所以是个新人,有个很幼稚的问题前来请教
我在c4d中,已经将不同的组件各种附上了不同的三个材质,
但是放入substance里面的时候,发现它会如第3张图一样被合并成了一整个纹理集(叫做「1001」)
附:
这个问题在3dsmax上是可以在分解UV的界面中分材质ID解决的,
但是c4d实在是不知道怎么办,我已经纠结了快一周了,实在没办法才来请教各位,十分感谢。
leigong6
鸭梨山大
11
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湖南鹏娟信息科技有限公司
c4d
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2024-09-08 03:00
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leigong6
鸭梨山大
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substance是赋材质/绘制贴图的。从C4D导入substance模型的不同材质只能作为选区识别用(类似ID).
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