火影忍者的自走棋题材我非常喜欢,但是相较于其他自走棋和地图(军团、神奇宝贝)新人太难上手,虽然前面前面两个例子对新人也不友好,但是还是比忍法战场简单一些。
1,减少上场的人口。一套核心羁绊基本4-5个人,但是60个人口可以上12个人,(个人建议只能上8个人最多)算上场下羁绊,最后每人的组合都过于复杂而且趋于雷同(都会搭上好用的小羁绊),后期观赏性就差了。而且对于新人来讲,熟悉一整套复杂羁绊并不容易,上的人少可以花更多的时间升等级科技配装备,节奏也更快。
2,简化操作流程。30秒的时间,刷任务,升等级,合装备,升科技,升尾兽,钱木头还要互转,不止新人,老人都觉得紧张了点。建议取消任务机制改为根据站街自动加收入,合成装备要么全自抽要么合成公式写道配件上(如果写不下了说明合成太复杂了)
3,关于手动,如果1,2条做好了,玩家将更有精力手动,手动是不错的设定,可以考虑所有英雄都可以开关自动施法(类似开关寒冰箭,冰甲一类)。
综上,真心挺喜欢火影忍者类似自走棋的玩法,但是周围人普遍觉得1,太复杂了,2,后期阵容,又乱又单调。大家差不多而且过于混乱了。,

1,减少上场的人口。一套核心羁绊基本4-5个人,但是60个人口可以上12个人,(个人建议只能上8个人最多)算上场下羁绊,最后每人的组合都过于复杂而且趋于雷同(都会搭上好用的小羁绊),后期观赏性就差了。而且对于新人来讲,熟悉一整套复杂羁绊并不容易,上的人少可以花更多的时间升等级科技配装备,节奏也更快。
2,简化操作流程。30秒的时间,刷任务,升等级,合装备,升科技,升尾兽,钱木头还要互转,不止新人,老人都觉得紧张了点。建议取消任务机制改为根据站街自动加收入,合成装备要么全自抽要么合成公式写道配件上(如果写不下了说明合成太复杂了)
3,关于手动,如果1,2条做好了,玩家将更有精力手动,手动是不错的设定,可以考虑所有英雄都可以开关自动施法(类似开关寒冰箭,冰甲一类)。
综上,真心挺喜欢火影忍者类似自走棋的玩法,但是周围人普遍觉得1,太复杂了,2,后期阵容,又乱又单调。大家差不多而且过于混乱了。,

