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优质Mod介绍——WOTC Grimy Classes

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如果是老玩家看到 Grimy这单词就应该知道这是个不错的mod了吧。
Anarchist. Bruiser. Fury. Headhunter.
Originally designed by GrimyBunyip for vanilla xcom2.
Honestly, I'm surprised no one got around to porting these sooner. This mod implements the classes themselves, and their GTS unlocks. The perks are all contained in Mitzruti Perk Pack.
Choose My Class is not required, I'm just using it to make pretty preview pictures.
True to their original form, they each have 2 rows of perks.
AnarchistPrimary: Grenade Launcher
Secondary: Gremlin
Squaddie Skills: Intrusion Protocol, Grenade Pocket
A supportive demolitionist, as well as a capable hacker. but be aware that they have limited uses for all their attacks.
I have a couple changes in this class:
-light ordnance and launch grenade are attached to the GL instead of the class.
-long shot, which never actually did anything, has been swapped for haywire protocol.
BruiserPrimary: Shotgun
Secondary: Pistol
Squaddie Skills: Pistol Shot, Gunpoint
A tough frontliner that can hold enemies at gunpoint, stunning them and using them as cover.
FuryPrimary: Cannon
Secondary: Psi Amp
Squaddie Skills: Strafing Fire
A mobile assault with imperfect psi powers that cost HP, but can be activated with strafing AP which are granted any time you move.
HeadhunterPrimary: Sniper Rifle
Secondary: Sword
Squaddie Skills: Slash, Penetrating Shot, Rushed Shot
A sniper that can move and then fire, but many of their abilities target randomly selected foes. Or you can mark targets and then decapitate them.


IP属地:浙江1楼2019-04-15 20:41回复
    首先 目前大量的Class mod 包括大名鼎鼎的RPGoverghual 都存在一些平衡性上的问题。
    之前本人常用的几个职业mod 现在还在用的也就是 Samurai 和 Akimbo 也就是吧里常说的 武士和双枪。
    总之呢 mod作者在制作自己的职业的时候总会带着一种主观上的:老子制作的这个职业一定要叼炸天这样的想法。。。从而导致了很多不合理的技能以及很多不合理的技能搭配的出现。
    (说得就是 之前的帕拉丁(圣骑士)死灵法师 和 特种部队 mod)
    不过将要给大家介绍的这个mod作者在这方面就克制得很多。各个职业之间的平衡非常优秀,技能搭配也十分合理甚至在游戏的进程中随着角色的升级。你可以感受到作者本身在如何线性的增加角色的强度同时又不会使得角色过分强大。
    总之是十分有心的一个mod!!!


    IP属地:浙江2楼2019-04-15 20:52
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      Bruiser.
      莽夫 主手霰弹枪 副手手枪 技能特色是大量的gunpiont枪托技能
      一开始我对于枪托技能理解得不是很透彻 2点的基础伤害 晕眩2回合并将晕倒的敌人视作一个全掩体。
      随着角色技能的提升,我渐渐知道了这个设计的醍醐味。
      小提示:将枪托技能视为一个位移技能而非控制技能。


      IP属地:浙江4楼2019-04-15 21:04
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        Fury.
        狂怒者 主手加农炮 副手灵能发生器
        副手技能是 传统灵能士兵的最优技能线路 而且还拥有当回合就能生效的心控这样的技能
        但是作者巧妙的限制了狂怒者的上限:所有灵能技能都需要支付HP来使用,这样的话动则数天的受伤时间使得玩家在使用灵能的时候需要更多的权衡和思考。
        主手的加农炮平均每回合可以设计两次(行动后)但是大量的命中和伤害惩罚 使得两次射击的Fury也没有那么的逆天。提示:枪托终于有用了
        使用灵能扣除的HP不影响任务结算,不会影响到完美评价这一定请放心。


        IP属地:浙江5楼2019-04-15 21:10
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          Headhunter.
          最后是我最喜欢的猎头者职业 主手狙击枪 副手近战武器
          特点是移动后射击 但是为了平衡技能 猎头者移动后的射击通常是不能指定目标的,也就是说会随机对视野中的目标开枪。总所周知xcom2是一个尽量减少随机性的游戏,如何将随机转化成确定性就需要各位指挥官的智慧了。
          另外副手的近战由于缺少近战专精技能加成怎样去使用也是一种挑战。


          IP属地:浙江6楼2019-04-15 21:17
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            还是顶顶


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2019-04-16 06:25
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              这么好的mod没人要玩?


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2019-04-17 11:45
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                很感兴趣 都想新开个坑 请问下楼主这个是新MOD没汉化哈?


                IP属地:黑龙江9楼2019-04-17 19:18
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                  可否放上来,让学习版体会下


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2019-04-17 22:05
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                    收藏加一


                    IP属地:新疆来自Android客户端11楼2019-04-18 11:41
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                      汉化呢


                      来自Android客户端12楼2019-08-25 09:13
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                        想玩但是看不懂啊


                        来自Android客户端13楼2019-08-25 09:13
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                          听上去好像有点意思


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2019-09-03 13:09
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                            这4个职业mod是真的优秀,每一个都很有意思,有些兵种特点不是看技能描述提现的出来的。反而我倒觉得武士和双枪没啥意思。武士就是近战一条道走到黑,但是没有不可平息,一出生4点血,前期奇脆无比,没有任何远程选项,近战又容易开到多波怪,常常砍死一个后直接进荣誉室,被安排的明明白白。双枪前期的命中和弹夹容量非常优秀,如果你要近战的话。。。


                            IP属地:贵州15楼2019-09-10 16:41
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                              现在看看只有四个职业是硬伤~~


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2019-11-10 15:12
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