哪个人好用,哪个人不好用,其实都有自己的看法,我开始也看了几个帖子,关于人物的评价各有不同,所以我开这个贴就先标明是个人向的,可能某位角色在我这里比重高了,但其他人觉得不怎么好用也是正常的。
在开贴之前先普及一个小知识。
这游戏最重要的属性是速度,速度又分为待机和硬直。待机是人物固有属性,可以通过鞋子来减少待机,最好的再动鞋可以减5待机。
那么待机究竟是什么? 待机其实是决定人物第一次出手的等待时间,也就是从你遇到怪进入战斗时,待机时间决定了人物的出手速度,等人物出手以后这个属性就没用了。
因为决定接下来人物出手的属性就是硬直,每一个技能包括防御(使用物品和逃跑的等待还是按待机算的)都有硬直,当你的人物行动后,再一次出手要等多久决定于你行动所选择的硬直有多长,有的行动硬直比待机短,就使得某些角色在行动过后速度变快,但大多数还是硬直还是很长的,人物越来越慢是正常的。
在开贴之前先普及一个小知识。
这游戏最重要的属性是速度,速度又分为待机和硬直。待机是人物固有属性,可以通过鞋子来减少待机,最好的再动鞋可以减5待机。
那么待机究竟是什么? 待机其实是决定人物第一次出手的等待时间,也就是从你遇到怪进入战斗时,待机时间决定了人物的出手速度,等人物出手以后这个属性就没用了。
因为决定接下来人物出手的属性就是硬直,每一个技能包括防御(使用物品和逃跑的等待还是按待机算的)都有硬直,当你的人物行动后,再一次出手要等多久决定于你行动所选择的硬直有多长,有的行动硬直比待机短,就使得某些角色在行动过后速度变快,但大多数还是硬直还是很长的,人物越来越慢是正常的。