思路是利用白骨系统提供三星和一星的能力做死灵王,同时保留了白骨飙攻的能力。
这个构筑当然不是自己想的,只是稍微做了点改进。
还是一般死灵王不死均的先攻压制的打法,t1能出死灵王就做死灵王,t3开始有条件可以拉白骨王做打手,当然万攻不用想,一般也就4~6k打点做战破解场和斩杀。
目前的缺点是:1,白骨卡组通病,部件卡手
2,死灵王的通病,弱魔陷,基本不存在第一回合做出魔陷康,依赖加速同调
3,不死均通病,初动吃坑死
4,解场能力比较一般,很难顶康展开
不知道一下有没有改进的措施?当然踢掉白骨这种就不用说了
楼下发combo和展开![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bfb41daaf31f4134e0370576151e95c1/54195c310a55b319f26e023c4da98226cefc173a.jpg)
这个构筑当然不是自己想的,只是稍微做了点改进。
还是一般死灵王不死均的先攻压制的打法,t1能出死灵王就做死灵王,t3开始有条件可以拉白骨王做打手,当然万攻不用想,一般也就4~6k打点做战破解场和斩杀。
目前的缺点是:1,白骨卡组通病,部件卡手
2,死灵王的通病,弱魔陷,基本不存在第一回合做出魔陷康,依赖加速同调
3,不死均通病,初动吃坑死
4,解场能力比较一般,很难顶康展开
不知道一下有没有改进的措施?当然踢掉白骨这种就不用说了
楼下发combo和展开
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