直接说结果:建议演习模式可以任选人物以及等级。然后可以加大关卡的难度,后续还可以设计一些变态的关卡。
这样把养成元素和塔防挑战的元素一定程度分开。
玩养成的就慢慢养,理智不够就稍微等等,这样一般玩家不会很快就收藏齐了导致游戏短命。
没理智的时候就可以演习模式换各种人物以及练度去挑战难度关卡,挑选最佳阵容。挑战成功也可以给养成一个目标,让玩家心里清楚要过哪一关需要哪些人物,更有针对性。
这样把养成元素和塔防挑战的元素一定程度分开。
玩养成的就慢慢养,理智不够就稍微等等,这样一般玩家不会很快就收藏齐了导致游戏短命。
没理智的时候就可以演习模式换各种人物以及练度去挑战难度关卡,挑选最佳阵容。挑战成功也可以给养成一个目标,让玩家心里清楚要过哪一关需要哪些人物,更有针对性。