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今天都在讨论理智问题,突然有个想法,不知道各位大佬觉得怎么样

只看楼主收藏回复

直接说结果:建议演习模式可以任选人物以及等级。然后可以加大关卡的难度,后续还可以设计一些变态的关卡。
这样把养成元素和塔防挑战的元素一定程度分开。
玩养成的就慢慢养,理智不够就稍微等等,这样一般玩家不会很快就收藏齐了导致游戏短命。
没理智的时候就可以演习模式换各种人物以及练度去挑战难度关卡,挑选最佳阵容。挑战成功也可以给养成一个目标,让玩家心里清楚要过哪一关需要哪些人物,更有针对性。


IP属地:四川1楼2019-05-08 12:07回复
    越想越觉得不错。出个类似爬塔模式,难度往高了整,每一关重点人物还不一样,过关奖励可以多点,再给个徽章什么的。


    IP属地:四川来自手机贴吧2楼2019-05-08 12:31
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      氪金大佬携豪华阵容A过去,一般玩家想抄作业不一定有相应的卡,就只能自己去研究怎么根据自己的卡池最低配过关了。


      IP属地:四川来自手机贴吧4楼2019-05-08 12:36
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        IP属地:新疆来自Android客户端5楼2019-05-08 13:42
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