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不做点小实验,你永远不知道这游戏有多少bug。盘点新发现的7bug

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这是部分预览,有些bug是之前就有人发现的,只是我还发现了bug中的bug,哈哈哈


1楼2019-05-15 14:14回复
    路障搞了重组之后,被摧毁恢复后会提高出售价格,这个价格等于你升级路障所花的成本。这是之前有人发现的bug。然后还有更神奇的事,一个箱子很平常,但你加了工程技能后就有两个重组的箱子了,这两个重组的箱子的位置还会互相影响价格。具体如下


    2楼2019-05-15 14:22
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      开始是左边加工程后出售有一万多,右边正常价格。


      第一次重组完后左右两边的路障价格变成一样都加了一万多。

      从第二次重组开始价格开始出现变化,左边重组价格每次只增长一千多,右边每次增长一万多。
      要知道一开始左边的路障才是一万多的,后来经过第一次重组后两个价格变成一样,但第二次
      重组开始价格成长值却对调了。一个加一千一个加一万。这是并排的情况。
      重点来了那两个路障非并排呢?像下面这样排列。开始是一样的第一次重组之后价格变一样
      ,然后第二重组后价格成长值都变成了一万,明显比并排的时候加钱更快。不懂的话你做一下
      实验就知道了。


      3楼2019-05-15 14:45
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        青玉环奇点叠加bug很多人都知道,就是虽然界面上显示 奇点影响个数是一个,其实可以是几个青玉环合怪诞变成加很多个奇点影响数。奇点的效果是没有同类陷阱时才会触发,正常情况下是这样的,但多个奇点数(两个奇点以上)的时候就完全不一样了。


        4楼2019-05-15 14:57
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          我加了一个青玉环配件,和一个含有一个青玉环配件合成的怪诞,加上本身就有一个奇点。我的奇点影响数是3个上图左边三个都是冷却时间0.22是受奇点数影响的三个,右边那几个不受奇点数影响的。也就是说我建造了六个烈焰但我奇点影响数是3个,所以只有三个受到奇点影响,关键是我的建造数已经超过了三个但奇点的效果依然起效。
          我已经验证过了奇点影响数3个以下如果你建造了超过奇点影响数的同类陷阱的话所有陷阱都不会受到奇点的影响。
          然后是更奇怪的一点。


          奇点影响数变成了最大相邻数,就是如果你的奇点影响数是3,那么这三个受影响的同类陷阱可以相邻但相邻数不能超过三个,超过三个就会从多相邻的陷阱那里减掉一个奇点影响陷阱,包括任何形式的相邻前后或左右,你可以和其他类型的陷阱相邻但不能同类相邻,图一是个例子,中间三个是受奇点影响的陷阱,然后我在它们三个左右个添加了一个陷阱,结果就变成了只有中间那一个陷阱受奇点影响了,左右的陷阱都被相邻的陷阱影响了变成了不受奇点影响了。


          5楼2019-05-15 15:27
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            手机有点问题发贴吧真不方便,如果没人看,后面那五个bug就懒得发了,发这么一些些东西就花了近我两个小时。累,来个人回一下贴呗,这样我才有动力发下去。


            6楼2019-05-15 15:34
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              你箱子bug,对于开始没有钱用,用处太大了。清绿环这个,确实感觉有点奇怪,不过没有太注意,后边一直叠加,太多了。


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2019-05-15 16:16
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                感谢老铁的回帖,我主要是图片发起来比较麻烦,后面的bug我就不发那么多图了。


                8楼2019-05-15 16:48
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                  一楼的图一bug,这个比较简单,就是传送陷阱的bug,传送陷阱加大量传送和恐惧,你会发现友方单位也会被传送并恐惧,然后就会变成和敌人一样的行走路线,配合巫术陷阱的恶魔转换,可以疯狂堵门。在实验过程中我还发现了穿墙bug,图一可以看到我的友方单位是不打门的而且也过不去,但我两个门后都有怪,这个bug也很简单,门可以拦住大量怪,这些怪的体积会重叠到一起,当你按暂停的时候,体积会恢复然后怪就被挤到门后去了。


                  9楼2019-05-15 16:58
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                    图三的烈焰陷阱bug也很简单,烈焰陷阱射程受精英里的射弹加成影响,但只是激活范围,实际攻击范围还是2或3格,但敌人进入范围后会提前触发陷阱,等于变相提高了激活反应速度。同类型的冰霜陷阱好像没有影响,射弹范围加成也影响环刃和火箭,勾锁,投索之类的陷阱这几个无论是激活和攻击范围都可以被影响到。


                    10楼2019-05-15 17:09
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                      图五bug是地图要求比较高的bug,地图里必须自带已经安装好的陷阱。这个bug就是进图前将地图里陷阱的陷阱提升等级,比如提升到1000级,进图后你就会发现图里面的陷阱已经1000级了,然后你可以重置等级把宝石用到其他地方去,他还是1000级,一般升到15级就可以不然就无法解锁特性了。这个bug比较麻烦,而且如果你从新开始或动了技能和配件那他的等级又会变成正常。


                      11楼2019-05-15 17:20
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                        然后给你们讲一下一些比较弟弟的bug,最简单的是冲击波发生器的伤害加成是没有用的,无论是技能还是配件都无法提高冲击波陷阱的伤害,能提高伤害的只有陷阱的配合和建筑物被冲击波影响的范围,陷阱的配合就是蚀甲粘液和冻伤之类的,冲击波影响范围就是攻击范围的格子数,比如一个坟墓有一格在冲击波的攻击范围就伤害就不变,如果有两格在冲击波的范围里面伤害就加倍。
                        然后是钩索的专用配件收缩边缘里的绳子断裂时造成300%伤害的这个特性失效的bug,这个bug探索的并不全面,因为没有那么多的配件给我实验。。。这个bug在没合成怪诞之前是可以成功触发的,这个陷阱跟投索陷阱比较像我就直接把这两个陷阱的配件合到了一起,变怪诞后这个特性就失效了,我带上收缩边缘和流星锤两个配件时这个特性是有效的,但我带上这个怪诞和收缩边缘,反正带上这个怪诞后这个特性就会失效。
                        然后是重新开始后里的还原设置就是那个绿色的顺时针箭头导致某些陷阱特性失效的bug,还原设置后建议把加了5,10,15级才能解锁的特性的陷阱卖掉重新再建一次,因为有些陷阱还原设置后虽然显示了已经解锁该特性但该特性真实的情况是特性已经废了。比如加仆从血量伤害的效果会消失,冲击波加了断裂后的伤害变成5点而不是5%。因为涉及的陷阱太多懒得实验就没有看其他陷阱的情况了,反正稍微注意一下就OK了。


                        12楼2019-05-15 17:54
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                          为毛高级图装备爆的少了啊


                          IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2019-05-15 20:59
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                            厉害,


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2019-05-15 23:00
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                              加精了


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2019-05-16 10:38
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