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【长坑】荣耀24职业分析与各类职业选手技战术讨论

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以原著为基准。
从技战术层面上,分析荣耀24职业各自的特点、技能、加点线,以及对应职业选手的技战术能力分析。
职业排名部分先后,选手排名以8、9、10赛季全明星的大致排行为准,未进入全明星的选手排名不分先后。
由于选手角色、个人实力都处于动态变化之中,对于角色实力变化明显的选手,将分阶段讨论。实力变化不大的(或原著中未详细描述个人实力变化的),以其强势表现的范围为基准。
此外,考虑到伤病、退役、年龄等因素,本帖中将为各个选手估测【理论上限】,即根据其个人风格,特点,推算该选手的理论巅峰水平。【某小白脑回路异常不属于伤病行列】【不影响其个人实力的话痨、语言障碍等,不属于伤病行列】

【喵神镇楼】


IP属地:上海1楼2019-05-27 01:04回复
    Abstract
    本帖主要从技战术层面分析选手特点。人气、外形、商业价值等不做特别关注,但由于荣耀全明星影响力较大,在许可的情况下,本帖将适量参考全明星排行,并以此为基础进行角色水平实力的分析。
    为了在合理、现实的场景下对角色实力进行讨论,本帖中合理修正了原著中的部分问题。同时调整了部分人物、角色的实力和特点。主要罗列在下:
    1.修复了叶修的技战术【只要完全做到就毫无破绽】的BUG。任何技战术都应有相应的缺陷和弱点。(胡说八道!——邱非(砰!))
    2.修复了散人角色在总决赛中手速过高的BUG。(有理由相信720的APM不应该出现在现实世界——喻文州。不应该——周泽楷。他的手速我早就见识了,没那么高——孙哲平。开挂开挂开挂开挂!这绝对是开了挂啊!有没有GM管管啊……此处省略11274字——黄少天)
    3.修复了部分战队/角色的技能点达到满点的BUG。(你妹!——魏琛)
    4.修复了部分战队的装备等级异常的BUG。(你妹!——关榕飞)
    5.修复了部分武器说明混乱的BUG。如冰雨被确定为光剑而非太刀。
    6.恢复了部分中途因伤退役选手的状态。
    7.合理推算了部分因年龄导致状态下滑的选手的巅峰实力。
    8.移除了部分来自DNF的冗余设定。移除了手弩等特殊武器。
    9.其他修复,确定了部分混乱的命名情况。
    以上。
    本贴综合分析了原著中出场的各个职业以及职业选手,此外,对其他戏份较多的非职业选手,做简单分析和讨论。
    荣耀二十四职业及相关武器配置罗列如下:
    法师系:
    战斗法师(物魔:战矛、魔杖)、召唤师(魔法:魔杖)、元素法师(魔法:魔杖)、魔道学者(魔法:魔杖、扫把)
    暗夜系:
    术士(魔法:手杖)、盗贼(物理:匕首)、刺客(物理:匕首、双剑)、忍者(物理:刃刀)
    剑士系:
    剑客(物理:光剑、太刀、重剑)、鬼剑士(物魔:短剑、太刀)、魔剑士(魔法:短剑)、狂剑士(物理:太刀、重剑、大剑)
    圣职系:
    牧师(魔法:十字架)、骑士(物理:骑士剑、盾牌、战斧)、守护使者(物魔:战斧、骑士剑、盾牌)、驱魔师(物魔:战镰)
    枪手系:
    神枪手(物理:双枪-左轮、步枪)、枪炮师(物理:手炮、步枪)、机械师(物理:步枪、机械箱)、弹药专家(魔法:自动手枪)
    格斗系:
    拳法家(物理:拳套)、气功师(魔法:手套)、柔道(物理:东方棍)、流氓(物魔:护爪)


    IP属地:上海2楼2019-05-27 01:35
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      2026-06-15 02:00:44
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      来自Android客户端3楼2019-05-27 08:16
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        Introduction
        本帖将按职业顺序依次分析各个职业角色。但在分析角色和选手之前,也会给对应的职业给出基本的技战术分析。
        下面列出了职业特点的相关评价以及评价标准:
        下列所有评分0-5★,5为满分,0为完全不具有对应能力。如果一些能力需要操作或者特殊场景的触发,比如炫纹,则使用空心五角星标记☆。
        评分中,不考虑由于特殊技巧带来的能力增强,如百花光影,招架攻击等,也不考虑因为对手的判断,如对手不愿受伤/招架而改变的攻防节奏。
        攻击性,该职业的综合伤害能力,该职业的伤害性技能,以及完全用于提升伤害的辅助类技能将影响这一评分。简单来说,只以攻击对手为目的,且不具有强力控制的技能属于此列。
        防御性,该职业的综合防御能力。综合计算该职业的护甲等属性防御,以及由系统判定的伤害减免。
        移动力,该职业在机动方面的表现。综合计算该职业的基本移动能力,以及由技能或通用技巧带来的移动性特点。
        爆发力,该职业在极短时间里,快速输出伤害的能力。主要考虑在拥有一定的预先准备,且场面情况适合时,爆发出的伤害能力。需要特别复杂的准备才可实现的爆发以空心表示。
        控制,该职业干扰、阻挠、破坏对手攻防节奏的能力。综合考虑该职业来自系统判定的抓取、控制、失明等效果。普通的流血中毒等debuff不列入其中,但持续的范围伤害如炎阵等持续AOE则算作参考数据。
        辅助,该职业在增益队友伤害,或是削弱敌人防御方面的能力。主要考虑对攻防能力的提升,此外,能够解除对手控制的能力,也列入辅助能力之中。
        治疗,该职业恢复自身或是恢复队友的能力。简单来说,即恢复法力值,和使用法力值回复生命值的能力。在游戏中,可以用每法力回复量衡量。
        作战范围,这一评分评价该职业擅长的作战区域的大小。这一范围并不是完全由射程决定,而是同时考虑了远程职业因贴身不利所需要扣除的近距离区域。此外,短距离的快速机动能力将作为作战范围的参考因素。
        最后需要特别说明的是,如果职业具有明显多样化的流派,那么将分别给出多个不同的评分,但不会因此而区分选手和角色
        ————————不起眼的分割线————————
        角色和选手的能力评价,相比职业的能力,角色因为具有更细致的加点和团队定位,而难以罗列统一的评分标准。
        但大致上,本帖从团队、组队擂台和单挑方面评估角色的特点和实力。
        评估角色实力时主要以该角色在全文中最强阶段的装备和技能为主,同时考虑选手风格的因素。
        如果一个角色被多个选手使用,将视情况分别讨论。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2019-05-27 10:50
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          d


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2019-05-27 11:21
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            dd,先🐴了


            来自iPhone客户端6楼2019-05-27 17:43
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              我发现楼主你很爱挖坟诶,还是注意一下吧


              IP属地:北京7楼2019-05-27 17:44
              收起回复
                Related Works:
                在讨论各个职业之前,我们应对基本的属性、专精以及前置职业的属性有一定的了解,并将其作为后续讨论的基准。
                由于各个职业系在转职后,都具有远程/近战,控制/辅助/输出/防御的不同偏向,此处仅讨论其基本技能特点,忽略转职后的方向。
                ——————————————————————————————————
                法师系:
                法师系的主要特性方向为智力,并使用布甲。法师的生命、防御、机动性的成长不高,即使是战斗法师这样的偏近战职业,也依然保留了法师脆皮和腿短的缺陷。法师丰富的远程、群体和爆发伤害,具有极高的攻击性和爆发力。
                属性基准:
                攻击性:★★★★
                防御性:★
                机动性:★
                爆发力:★★★★
                控制:★★
                辅助:★
                治疗:无
                作战范围:★(中远距离,畏惧贴身)
                ——————————————————————————————————
                暗夜系:
                暗夜系具有较高的综合特性,主要装备为皮甲或布甲。暗夜系的机动性好,战术手段多样,并具有较为丰富的干扰和控制技能。脆、灵活、丰富的控制,同时还具有一定的辅助能力是暗夜系的特点。
                属性基准
                攻击性:★★★
                防御性:★★
                机动性:★★★★
                爆发力:★★
                控制:★★★★
                辅助:★★
                治疗:无
                作战范围:★★★(中距离到近距离)
                ——————————————————————————————————
                剑士系:
                剑士系是直接纯粹的近距离物理输出,主要装备轻甲或重甲。剑士具有良好的机动性,很高的攻击能力,但缺乏控制和辅助能力。
                属性基准
                攻击性:★★★★★
                防御性:★★★
                机动性:★★★
                爆发力:★★
                控制:★
                辅助:★
                治疗:无
                作战范围:★★(中近距离)
                ——————————————————————————————————
                圣职系:
                圣职者在团队中的定位是辅助与防御,根据定位不同,具有不同的装备偏向。圣职系是全职业中仅有的防御和治疗职业。在防御端的表现良好,但腿短、缺乏攻击性、依赖队友是圣职系的主要特点。
                属性基准
                攻击性:★
                防御性:★★★★★
                机动性:★
                爆发力:★
                控制:★★
                辅助:★★★
                治疗:★★★
                作战范围:★★★(中近距离)
                ——————————————————————————————————
                枪手系:
                枪手是灵活而快速的远程物理输出,主要使用皮甲、轻甲。枪手具有超越法师的射程,并且在贴身作战中也有还手之力,属于攻防灵活的职业。
                属性基准
                攻击性:★★★
                防御性:★★
                机动性:★★★★
                爆发力:★★★
                控制:★
                辅助:★
                治疗:无
                作战范围:★★★★(远程到中近距离)
                ——————————————————————————————————
                格斗系:
                格斗者是纯粹的近距离作战职业,主要使用布甲或皮甲。格斗系灵活、快速而且具有良好的攻击性,在近距离作战中有明显的优势。
                属性基准
                攻击性:★★★★
                防御性:★★
                机动性:★★★
                爆发力:★★★
                控制:★★
                辅助:★★
                治疗:无
                作战范围:★(近距离)
                ——————————————————————————————————
                其实,六系的基本职业特点并没什么好说的,但是,毕竟论文必须要有Related Works。
                法师:远程、高伤、爆发输出
                枪手:全距离、高射速
                暗夜:控制、骚扰、机动
                剑士:纯输出,近战
                圣职:辅助、恢复、防御
                格斗:纯近战、贴身伤害
                你看把这六个叠起来的散人是多不要脸。
                还好,不是更不要脸的那种:
                骑士的防御、法师的输出、枪手的射速、暗夜系的机动、格斗家的抓取控制、剑客的话痨(慢着什么东西混进去了)……换我奶奶上去也能拿到三个总冠军了


                IP属地:上海8楼2019-05-28 05:40
                收起回复
                  2026-06-15 01:54:44
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                  加油(ง •̀_•́)ง


                  来自Android客户端9楼2019-05-28 05:49
                  收起回复
                    dd


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2019-05-28 10:14
                    回复
                      收藏了,坐等更新


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2019-05-30 10:54
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                        干货!楼楼加油


                        来自Android客户端12楼2019-05-31 20:25
                        回复
                          步入正题:
                          下面将开始讨论各个转职后的职业。由于0-20级的基本技能和20级以后的转职技能差距明显,所以,低级技能的效果在后续的职业讨论中将被弱化,具体表现为:
                          低级基本职业的攻防属性将减半作为后续职业的基本能力。
                          机动和辅助能力将略微削弱。
                          控制、爆发和治疗能力将大幅削弱。
                          作战范围将重新计算。
                          1 of 24:战斗法师。
                          选择将战斗法师作为第一个讨论的职业,是因为这个职业的全名“战斗法师”是全篇小说最先出现的。(出现于第一章 被驱逐的高手 )
                          战斗法师是个很直接的平衡型近距离战斗职业。职业具有多样的连续性技能(丰富的吹飞、抓取、击倒、浮空技能),同时,借助炫纹等特殊技能,战斗法师具有远超常规法师的机动性。但是战斗法师的防御能力不高,皮甲的物理防御不足以弥补法师天生的脆皮,而魔法防御上也不如正统的法系职业。
                          简单来说,这个职业放弃了法师的射程、AOE,放弃了近战职业应有的防御能力,但换来了更强硬的近距离物理魔法攻击,以及来自炫纹和觉醒技的强力增益。
                          职业特点:
                          攻击性:★★★☆☆
                          防御性:★★☆
                          机动性:★★☆☆
                          爆发力:★★★☆☆
                          控制:★★★
                          辅助:★
                          治疗:无
                          作战范围:★★☆
                          战斗法师特色技能:
                          基本:炫纹
                          觉醒:斗者意志
                          55级:怒龙穿心
                          65级:豪龙破军
                          70级:伏龙翔天
                          75级:斗破山河
                          战斗法师在团队中的定位是前沿的近战物理/魔法输出,其伤害技能以物理伤害为主,辅以部分魔法伤害。
                          与直觉不同,战斗法师的直接攻击性其实并不十分突出,相比剑客、元素法师等纯输出职业,连击、炫纹才是战斗法师的战斗力来源。在没有炫纹、连击增益的情况下,战斗法师的攻击和爆发力都属于普通水平。
                          总之,战斗法师是一个上限很高,常规作战能力普通的职业,甚至还略微有一点短腿。
                          在战术方面,战斗法师主要作为攻击端的近距离主攻手,在队友辅助下,积累连击、炫纹和属性增益后,战斗法师的作战能力会爆炸式的提升。
                          战术建议:战斗法师是个腿短、防御脆弱的近战职业,适合在有准备和掩护的情况下切入战场。战斗法师的机动性是较为严重的短板,偏弱的防御力也导致战斗法师比较畏惧集火,所以,战斗法师在劣势局面下的抗压能力不强,反而适合在战斗中以交换、对抗的方式建立优势。
                          战斗法师不依赖队友的配合,但良好的配合可以提高战斗法师打出连击与炫纹的概率。


                          IP属地:上海13楼2019-06-02 01:34
                          回复
                            职业联盟中,使用战斗法师的选手还是比较多的:
                            罗列如下:(如有遗漏请指出谢谢)
                            叶修(一叶之秋)
                            孙翔(一叶之秋)
                            贾兴(傲天斗法)
                            唐柔(寒烟柔)
                            肖云(大戟)
                            文客北(归去来兮)
                            邱非(战斗格式)


                            IP属地:上海14楼2019-06-02 01:44
                            收起回复
                              2026-06-15 01:48:44
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                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2019-06-02 12:22
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