战意系统出来也大半年了,目前相信大多数玩家的战意都已经毕业了,在众多战意中,除了个人属性,在特效属性中有眩晕,献祭,斩杀,破盾和制裁五个,其中眩晕和献祭两个战意目前用的不多,在此不做分析。制裁目前对非无暇前排的回血有极大的限制作用,在目前大多数阵容中,前排肉盾基本都会带制裁。剩下破盾和斩杀,究竟怎么选择呢?
首先来看看两个战意的描述:(以传说战意为例)
破盾:普通攻击对护盾造成2倍伤害
斩杀:普通攻击对兵力低于50%的目标造成2倍伤害
接下来具体分析一下战斗进程中的几个阶段,分析对比两者的实战效果,目前游戏战斗中的主要护盾来源主要有三个途径:第一,主动技能释放加盾;第二,逆命技能或被动技能加盾;第三,复活盾;
目前游戏中大部分主动技能带盾的武将,技能释放顺序基本都比较靠前,再加上火凤兵符的流行,几乎保证的护盾100%能加在队伍身上,而且目前游戏内的护盾值非常高,因此破盾能保证在开局阶段迅速破掉对方的护盾对对手造成直接兵力上的伤害,而斩杀由于有50%的兵力限制条件,在开局双方开始接触的时候,斩杀没有任何效果,所以打掉护盾的速度是理论上是破盾的两倍。
在打掉护盾后,对方进入无护盾满血阶段,这时候无论是斩杀还是破盾,都没有任何效果,而这个阶段是一场战斗中最关键的时段,当血线压倒50%兵力以下时,斩杀开始起到作用,尤其是面对对方技能或被动有减普攻伤害或者减所有伤害时,斩杀相比破盾的优势就十分明显了,破盾在这个阶段的输出相对乏力。
战斗最后阶段,复活盾触发,因为护盾不计入血量,因此斩杀和破盾的效果是一样的,都能对复活盾造成2倍伤害。
结论:
破盾在开局护盾高的时候占优势,而且护盾越高,破盾的优势越大。
斩杀在兵力低于50%且复活盾触发之前这个阶段的优势明显。
最后复活盾触发阶段,斩杀和破盾的效果一样。这里暂时不考虑回复。
因此,结合战斗过程中各自特点来看,目前队伍中,破盾至少应该有一个,增强前期快速打掉护盾的能力,让核心的普攻输出或技能类输出尽快作用在真实兵力上,而不是被护盾吸收,护盾吸收得越少,打在血量上的伤害就越多,争取尽快将对方兵力压下50%,触发斩杀特效。
最后,不同阵容中,谁带破盾,还需要各路大神测试。以上纯属个人愚见,欢迎各位指正。谢绝**互喷。
首先来看看两个战意的描述:(以传说战意为例)
破盾:普通攻击对护盾造成2倍伤害
斩杀:普通攻击对兵力低于50%的目标造成2倍伤害
接下来具体分析一下战斗进程中的几个阶段,分析对比两者的实战效果,目前游戏战斗中的主要护盾来源主要有三个途径:第一,主动技能释放加盾;第二,逆命技能或被动技能加盾;第三,复活盾;
目前游戏中大部分主动技能带盾的武将,技能释放顺序基本都比较靠前,再加上火凤兵符的流行,几乎保证的护盾100%能加在队伍身上,而且目前游戏内的护盾值非常高,因此破盾能保证在开局阶段迅速破掉对方的护盾对对手造成直接兵力上的伤害,而斩杀由于有50%的兵力限制条件,在开局双方开始接触的时候,斩杀没有任何效果,所以打掉护盾的速度是理论上是破盾的两倍。
在打掉护盾后,对方进入无护盾满血阶段,这时候无论是斩杀还是破盾,都没有任何效果,而这个阶段是一场战斗中最关键的时段,当血线压倒50%兵力以下时,斩杀开始起到作用,尤其是面对对方技能或被动有减普攻伤害或者减所有伤害时,斩杀相比破盾的优势就十分明显了,破盾在这个阶段的输出相对乏力。
战斗最后阶段,复活盾触发,因为护盾不计入血量,因此斩杀和破盾的效果是一样的,都能对复活盾造成2倍伤害。
结论:
破盾在开局护盾高的时候占优势,而且护盾越高,破盾的优势越大。
斩杀在兵力低于50%且复活盾触发之前这个阶段的优势明显。
最后复活盾触发阶段,斩杀和破盾的效果一样。这里暂时不考虑回复。
因此,结合战斗过程中各自特点来看,目前队伍中,破盾至少应该有一个,增强前期快速打掉护盾的能力,让核心的普攻输出或技能类输出尽快作用在真实兵力上,而不是被护盾吸收,护盾吸收得越少,打在血量上的伤害就越多,争取尽快将对方兵力压下50%,触发斩杀特效。
最后,不同阵容中,谁带破盾,还需要各路大神测试。以上纯属个人愚见,欢迎各位指正。谢绝**互喷。




坑王驾到
卡特











