既然SA1能够显著提升游戏的处理速度和表现力,那么把它应用于普通SFC游戏理应能改善原版诸如拖慢等问题。大名鼎鼎的宇宙巡航机3(Gradius III)就是一款拖慢游戏的典型。
经典2D横版射击游戏Gradius系列一直是KONAMI的代表性作品之一,在经历了前两代的巨大成功后,系列第三作于1989年在街机推出,SFC发售后还不到一个月,KONAMI就迅速将其移植给新主机,可见其重视程度。
SFC版本长期以来都是本游戏的独占移植(直到PS2上的3+4合集),而且相比街机版做了许多改动,因此至今都具有独特的价值,本应成为一代经典,然而或许由于是KONAMI在新主机上初试身手未能充分发挥,抑或SFC的硬件性能确实有所不足,再加上出于90年卡带容量与成本的考虑(当时普遍使用4Mb的卡带),(大家可以参考与Gradius III同一天移植的,CAPCOM的快打旋风的水平),游戏有着非常明显的拖慢现象(其实街机原版就已经有比较严重的拖慢,SFC版更是变本加厉,另外多说一句,KONAMI后来第一次给PCE做游戏,移植Gradius初代时,拖慢现象也比较严重,看来确实是不熟悉硬件啊),尤其是第二关,大量分裂的泡泡加上4个Option已经到了难以忍受的地步,使得游戏体验大打折扣,这也是Gradius爱好者长期以来的遗憾(街机版判定比较诡异,SFC拖慢又太严重,没有完美的版本)
令人欣喜的是:前文提到的hack项目日前放出了使用sa1芯片改良的Gradius III补丁!!!多年的遗憾似乎终于有希望弥补了?打好补丁,运行游戏,顿时感觉惊诧无比!游戏运行丝般顺滑流畅,拖慢几乎彻底消除了!简直就是天赐神物啊!
经典2D横版射击游戏Gradius系列一直是KONAMI的代表性作品之一,在经历了前两代的巨大成功后,系列第三作于1989年在街机推出,SFC发售后还不到一个月,KONAMI就迅速将其移植给新主机,可见其重视程度。
SFC版本长期以来都是本游戏的独占移植(直到PS2上的3+4合集),而且相比街机版做了许多改动,因此至今都具有独特的价值,本应成为一代经典,然而或许由于是KONAMI在新主机上初试身手未能充分发挥,抑或SFC的硬件性能确实有所不足,再加上出于90年卡带容量与成本的考虑(当时普遍使用4Mb的卡带),(大家可以参考与Gradius III同一天移植的,CAPCOM的快打旋风的水平),游戏有着非常明显的拖慢现象(其实街机原版就已经有比较严重的拖慢,SFC版更是变本加厉,另外多说一句,KONAMI后来第一次给PCE做游戏,移植Gradius初代时,拖慢现象也比较严重,看来确实是不熟悉硬件啊),尤其是第二关,大量分裂的泡泡加上4个Option已经到了难以忍受的地步,使得游戏体验大打折扣,这也是Gradius爱好者长期以来的遗憾(街机版判定比较诡异,SFC拖慢又太严重,没有完美的版本)
令人欣喜的是:前文提到的hack项目日前放出了使用sa1芯片改良的Gradius III补丁!!!多年的遗憾似乎终于有希望弥补了?打好补丁,运行游戏,顿时感觉惊诧无比!游戏运行丝般顺滑流畅,拖慢几乎彻底消除了!简直就是天赐神物啊!