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【6.9】【技巧咨询】雷神锤突袭如何玩好
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此号无名12
高爆主坦
13
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RT,近期找了个朋友一起玩突突,玩了两天感觉有不少东西需要补充。
【 想知道各位在玩雷神锤突突的时候,分别作为驾驶员和炮手,在宏观打法和操作细节上,各有什么经验和技巧?】
例如目标的选择以及对付不同类型目标时需要注意的方面都有什么样的讲究?
送TA礼物
IP属地:江苏
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1楼
2019-06-09 23:16
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丨日冕丨
高爆主坦
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驾驶:你就问为什么提臀
IP属地:广东
2楼
2019-06-09 23:20
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鄙视狗城
主战王牌
12
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司机看路看车技 炮手语音跟司机说目标 要不然司机想让你打前面那个 炮手又去打别的 这样很难受 炮手带个显血 这样可以知道 司机跟炮手就要磨炼中距离骚扰敌人了 就跟打游击一样 我觉得突袭打电磁很烦 很难打 徘徊闪电就容易多了
IP属地:广西
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3楼
2019-06-09 23:36
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阿曲
战斗决裂
11
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对付任何载具都要保持一定距离,尤其是决裂,以为好欺负就离得比较近
IP属地:山东
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4楼
2019-06-10 00:26
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祥林
轻型突击
8
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离火神突突远点
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5楼
2019-06-10 01:31
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非法-用户
高爆主坦
13
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驾驶:
要看清局势,知道什么时候撤什么时候rush。一辆雷神+一个会玩的火花都可以强吃对面主坦。
火神突袭不要随便招惹,先手偷袭可以增加击杀概率。
不要死追远日点突袭,想吃远日点也要偷袭贴脸,远日点的恐怖不亚于火神。
单辆突袭也不要招惹主坦,偷闪电一定要爆♂菊 闪电biss。
小飞机和解放都会对突袭造成极大威胁,被洗的第一时间就要找掩体躲飞机,而不是说瞎JB喷气瞎JB跑。
驾驶切记别慌,一慌就可能日山。
IP属地:山东
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6楼
2019-06-10 07:45
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非法-用户
高爆主坦
13
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炮手:
听驾驶口令!听驾驶口令!!听驾驶口令!!!
千万别乱开火,别为了一个步兵人头葬送一辆突袭,雷神是反载具不是反步兵。
偷袭时不要提早开火,等对面菊花对着你的时候再开火。
多注意血量,低于大概三分之一就要切到3号位修理。
开突袭关键就是看驾驶与炮手的磨合,别指望散人炮手,很少有散人炮手知道你要干什么。要开突袭就拉个朋友一起语音打
IP属地:山东
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7楼
2019-06-10 07:45
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非法-用户
高爆主坦
13
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哦对,驾驶一定要带防雷插件,别问我是怎么知道的
IP属地:山东
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8楼
2019-06-10 07:48
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孤单的小白菌
高爆主坦
13
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1:打决裂紧贴着决裂一侧打,卡他炮角,有人下车就倒车压
2:打闪电能偷袭就偷袭,绕屁股打,正面杠请保持机动
3电磁不绕到屁股请不要开火,他发现你就跟他一起转,这样满血也有较大机会打死,残血不用说了
徘徊基本刚不过收残血,配合队友
4突袭内战,被火神先手打赶紧跑,跑到队友载具堆里,别想着硬刚,偷袭火神突突你也要保持10m开外,它来追你你也要机动走位。
vs的远日点中距离爆发很恐怖,被先手也推荐跑,你先手就一定要贴在他身边5m内打,确保炮手全中,他喷气你也喷气
IP属地:江苏
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9楼
2019-06-10 08:23
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有网瘾的小青年
重装机甲
9
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主坦都有机会杀,唯独火神两个雷神不一定打的过。远日点一般吧,
IP属地:辽宁
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10楼
2019-06-10 08:45
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薄荷_专属
主战王牌
12
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玩过三国特色突袭之后,我只想说,火神≥远日点>>雷神锤。在NC玩雷神锤突突你会发现只能收残血,满血突突内战,VS和TR的都打不过。现在我已经放弃雷神锤用长戟了
IP属地:天津
11楼
2019-06-10 09:20
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_ONLYSL_
轻型突击
8
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NC特色本来就是骑脸正面刚的角色,所以NV,TN突袭对战如果你带雷神必须要好好沟通,悄咪咪的摸上去贴脸刚,被多人追建议钻山沟逼对面强行跟你打正面,平原的话这边建议原地爆炸
,普遍认为雷神弱势的原因是因为弟弟一般的散布,以及第三人称视角隔老远就能发现你的突袭,根本没法贴脸,其次打主坦的话部署的徘徊可以试试偷屁股,或者车手给力直接钻电磁屁股,不然都不建议打,绕杀的时候你能感受到散布满满的恶意
IP属地:重庆
12楼
2019-06-10 09:31
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此号无名12
高爆主坦
13
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看下来貌似都提到了与其他阵营同位武器突突的对决,这边个人评价下来还是:
-与火神突突对抗时,保持距离放风筝,利用对方的扩散和衰减来消减对方的dpm优势,虽然这会增加炮手的操作难度;
-与远日点突突对抗时,尽可能贴脸以发挥dpm优势。
-其他突突也都是直接贴脸CQC
IP属地:江苏
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13楼
2019-06-10 12:46
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zxco
防空卫士
15
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建议带潜行,带护甲打不过远日点
IP属地:江苏
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14楼
2019-06-10 13:18
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carrotap
吧主
15
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从应对的目标来说:
1.突突对突突,火神≈远日点>雷神>守门人。
对突突,趁你病,要你命,就不说了。
火神,拉开距离风筝。碰见会玩的尽量躲着走,赢面小。
远日点,拉近贴脸。碰见会玩的远日点无解,一点机会都没有那种。。。
对长戟,找机会贴脸上去平A就行了,和火神突袭比你就是徘徊对先驱,和长戟比你才是突袭里的先驱,所以只要别掉血太多,A就行了。
2.突突对重型载具,雷神≈远日点>火神。
2.1.决裂/工蚁。(扩展弹夹的)雷神/远日点一梭子带走,火神不行。很多时候突突吃决裂/工蚁问题出就出在要换弹一次导致拖时间吃不掉甚至扑街。
2.2.闪电/重坦。
理由同上,这版本增加了突袭的生存能力,但是砍了输出(菊花1.5倍),一梭子打出的输出更低了。。。
打法一样,雷神威力是没有距离衰减的,所以要风筝,满血重坦不是傻子,基本打不死,残血可以偷,远日点碰见先驱开盾要撤。
不过突袭最大的敌人是突袭,所以在火神反突袭强势的版本,NV好多玩家都去开重坦了。
从驾驶员和炮手来说,
驾驶是基础。
炮手是跳高员。
驾驶要盯死菊花,炮手要打的准。这是最基本的。
国人大多执着于炮手打的准,实际上驾驶很多时候决定了车组的上限。
打的准由炮手决定,这个不用多提。
而车距和攻击位置由驾驶员决定,车距影响散布和距离衰减,闪电和重坦的攻击位置分为侧面(1.15倍加成)和菊花(1.5倍)。
很多时候能否一梭子干掉对面,全看驾驶的技术(攻击时间,攻击位置,交火中咬菊花的有效输出)。
所以驾驶是非常重要的,但是没有爆车的经验积累,挺难玩好的。
IP属地:江苏
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15楼
2019-06-11 01:12
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