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闪避buff的算法加成是加法还是乘法啊

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来自iPhone客户端1楼2019-06-11 15:04回复
    自占


    来自iPhone客户端2楼2019-06-11 15:04
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      以上只是我的个人推测 闪避计算机制以精二因陀罗和梅尔的水獭计算,因陀罗30%闪避,水獭算35%,敌方对因陀罗攻击,首先计算一次因陀罗30%的闪避,然后再计算一次35%的水獭闪避,这两个闪避生效其中一个即为闪避成功,一般游戏的闪避机制都是以这种方式计算的,舟游大概也是这种机制吧


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-06-11 15:45
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        一般游戏都乘算,多个闪避效果降低。不可能让你堆到100%


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2019-06-11 20:15
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          我见过最高的游戏,多个乘算,堆到95%


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2019-06-11 20:16
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            乘法


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2019-06-11 20:16
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