道具:
若在显示偷得【】时使用,则此档已得到该物。
若在战斗结束时与金钱一起显示获得【】时使用,则此档已获得该物。
技能:
若在显示**习得【】时使用,则此档已得到该技。
若在显示“!”时使用,则此档未得到该技。类似在显示“!”的同时该角色倒地,习得失败。
剧情:
若在显示“战斗胜利”、“大胜利”时使用,则此档已取胜,读档时剧情一般会继续发展。例外有对战大黄狗、大公鸡、魔灵,对战结束后回到触发原剧情的位置,剧情重置。
针对对战大黄狗,若在金钱结算完毕视角正在移动使主角趋于视野中央时使用,则读档回到对战触发位置剧情重置;若在移动完成时使用,则剧情继续。由于战斗胜利后并非随即触发剧情,需返程,途中必须经过战斗触发位置,而此位置又未消除触发性,剧情不得不重置。
针对对战大公鸡,由于【蛋】已得到,无法再次取得,在重置剧情发展到帝波偷蛋时终止,再读档亦然,档废。此处正常战斗胜利时会随即触发剧情,符合剧情可继续的一般特性,但读档后,背景音乐仍为战斗胜利音乐,视角不切换出下一步剧情,场景也不发生群鸡出动的改变——所有角色的极限压级尝试——失败!
针对对战魔灵,若在战斗胜利之后触发的剧情未切换视角时使用,即可回到战斗触发位置重置。
经验值
若在显示获得**经验未按键以致角色经验数值未改变时使用,则此档未得到相应经验值。
若在显示获得**经验并且角色距离下一级的经验差值变化时使用,则此档已得到相应经验值。
升级
若在显示距离下一级还有0时使用,则此档人物未升级,经验红线按比例超出条框,在下一次常规作战之后立即升级,情形类似修改。
若在显示获得**z且持有钱数正在变化时使用,则此档相应角色已升级。
属性成长
若在显示**升为等级**时使用,则此档角色属性未成长。
若在显示**上升**点时使用,则未成长。
若不只一人升级,跳过前一人**上升**点之后又显示后一人**上升**点时使用,则均此档所有角色未成长。
若在显示获得**z时使用,则此档升级者属性得到成长。
金钱
若在显示获得**z但持有钱数未增加时使用,则此档未获得金钱。此种时刻发生在有角色升级的结算中。
若钱数正在结算中变化,在持有钱数上升到某一值时使用,则此档获得使用前已结算的钱数。
HP AP
若在战斗剧情刚触发一瞬间直至显示获得**z且持有钱数正在变化时使用,则此档两值无变化。
若在金钱结算完毕但窗口尚未消失的那一刻使用,则此档两值无变化,而金钱已全获得。
若在金钱结算完毕视角正在移动使主角趋于视野中央时使用,则此档两值发生应有变化。
在所提真实改变时刻之后,均真实改变。
所以,可以出现的有趣现象是:偷东西学技能,并不受伤害;过剧情,但不得经验。利用所提例外还可以做到:得经验,但不过剧情不得钱不升级;升级得钱,但不过剧情。把握好时机,会得到想要的结果。
若在显示偷得【】时使用,则此档已得到该物。
若在战斗结束时与金钱一起显示获得【】时使用,则此档已获得该物。
技能:
若在显示**习得【】时使用,则此档已得到该技。
若在显示“!”时使用,则此档未得到该技。类似在显示“!”的同时该角色倒地,习得失败。
剧情:
若在显示“战斗胜利”、“大胜利”时使用,则此档已取胜,读档时剧情一般会继续发展。例外有对战大黄狗、大公鸡、魔灵,对战结束后回到触发原剧情的位置,剧情重置。
针对对战大黄狗,若在金钱结算完毕视角正在移动使主角趋于视野中央时使用,则读档回到对战触发位置剧情重置;若在移动完成时使用,则剧情继续。由于战斗胜利后并非随即触发剧情,需返程,途中必须经过战斗触发位置,而此位置又未消除触发性,剧情不得不重置。
针对对战大公鸡,由于【蛋】已得到,无法再次取得,在重置剧情发展到帝波偷蛋时终止,再读档亦然,档废。此处正常战斗胜利时会随即触发剧情,符合剧情可继续的一般特性,但读档后,背景音乐仍为战斗胜利音乐,视角不切换出下一步剧情,场景也不发生群鸡出动的改变——所有角色的极限压级尝试——失败!
针对对战魔灵,若在战斗胜利之后触发的剧情未切换视角时使用,即可回到战斗触发位置重置。
经验值
若在显示获得**经验未按键以致角色经验数值未改变时使用,则此档未得到相应经验值。
若在显示获得**经验并且角色距离下一级的经验差值变化时使用,则此档已得到相应经验值。
升级
若在显示距离下一级还有0时使用,则此档人物未升级,经验红线按比例超出条框,在下一次常规作战之后立即升级,情形类似修改。
若在显示获得**z且持有钱数正在变化时使用,则此档相应角色已升级。
属性成长
若在显示**升为等级**时使用,则此档角色属性未成长。
若在显示**上升**点时使用,则未成长。
若不只一人升级,跳过前一人**上升**点之后又显示后一人**上升**点时使用,则均此档所有角色未成长。
若在显示获得**z时使用,则此档升级者属性得到成长。
金钱
若在显示获得**z但持有钱数未增加时使用,则此档未获得金钱。此种时刻发生在有角色升级的结算中。
若钱数正在结算中变化,在持有钱数上升到某一值时使用,则此档获得使用前已结算的钱数。
HP AP
若在战斗剧情刚触发一瞬间直至显示获得**z且持有钱数正在变化时使用,则此档两值无变化。
若在金钱结算完毕但窗口尚未消失的那一刻使用,则此档两值无变化,而金钱已全获得。
若在金钱结算完毕视角正在移动使主角趋于视野中央时使用,则此档两值发生应有变化。
在所提真实改变时刻之后,均真实改变。
所以,可以出现的有趣现象是:偷东西学技能,并不受伤害;过剧情,但不得经验。利用所提例外还可以做到:得经验,但不过剧情不得钱不升级;升级得钱,但不过剧情。把握好时机,会得到想要的结果。