这种高速的纯日式ACT,本来就是又难做又不赚钱;没记错的话整个PS3|XBOX 360世代,做得好的这类游戏就 魔女1 ,鬼泣4 ,和忍龙2这三,而且忍龙2是个半成品,一堆BUG,鬼泣4也是偷工减料,有6,7关场景重复,魔女1也透露着一股没足够经费的气息;销量更惨不忍睹,鬼泣4勉强300万,魔女1各种打折才卖200万,原版忍龙2才97万。魂类游戏就不一样,算是这几年最火的日式游戏类型,黑魂1,3,血缘都破了500万;小弟的仁王1目前也有260万的销量,而且口碑也不错。一个又难做又不赚钱,做不好还被喷;另一个相对好做,能赚钱能赚口碑,而且还是自己亲儿子,你要是早史你会怎么选?