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似乎国产gal和日式一样都离不开学生这个角色

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最近体验了nevermore,一个解密avg,剧本非常棒,幻想世界与现实世界,日常的校园生活与非日常的案件追踪,三年前种下的“因”与三年后得到的“果”,“罪”的揭露与“罚”的清算,各种线索、伏笔盘桓交错,更不用说那一个比一个难解的密码图。可以说,想要完整、充分体验这个故事,就要沉心静气慢慢阅读,泛泛浅读绝对是不可取的。但是就有个问题了,这种题材还是让学生来作为主角,是不是有点过多追随日式gal的风格了呢?


1楼2019-06-14 16:04回复

    这个很简单,做成高中生卖的好。上架steam平台的商业游戏并非同人游戏,卖不好当场倒闭。国内大环境抵制单机游戏,你根本没有资源和市场。我有这个资源,为什么不做来钱更快更简单的手游呢?
    在基础上借鉴,有些时候都是无奈之举。只有一开始打入国际市场,国产单机游戏才能顺风顺水。


    IP属地:四川2楼2019-06-14 16:59
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      成年人都是社畜╮( •́ω•̀ )╭
      哪有时间发生这么多故事?
      那么多文章讴歌青春美好,赞美成年人丰富美好的生活的文章相比较而言只是少数。而且就算是学生也能有很深邃的思想(无非是思想合不合现实的问题罢了)。
      再加上日式vn类游戏早就发展的比较成熟,国内要发展必然会有一定程度上的效仿。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2019-06-14 17:16
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