我把COD大概分成三个时代:
拉大栓时代:1、2、(3)、5
现代战争时代:4、6-9
近未来时代:10-15(不含14)
如果是从4入坑的玩家,可能想不到COD飞机关、坦克关、狙击关/潜入关在1基本定型。
毫无疑问潜入关4代是前无古人,后无来者,在跑路上也提心吊胆。至于类似逃出生天的坐装甲车跑路关卡我觉得还是1代DLC坐装甲车从山上跑路更刺激一些。
飞机关5代空战还行,4代8代对地支援头一回新鲜(上帝视角般快感)。
坦克关1、2代时代限制导致场景空洞,5代t-34的步步为营对付88抛阵地和巷战(转角遇到爱),我还有点印象是10代对付防空炮基地(比5代随心所欲得多)。至于11我刚刚通关不久竟然忘了差不多。
能玩的花样到现代战争时代折腾得差不多。到了近未来时代谈得上创新也就是隐身光学迷彩的潜入关和AR复盘战斗场景。隐身模式的潜入缺乏刺激,AR复盘根植于关卡(其实单列出更好),也缺乏自由度。
拉大栓时代:1、2、(3)、5
现代战争时代:4、6-9
近未来时代:10-15(不含14)
如果是从4入坑的玩家,可能想不到COD飞机关、坦克关、狙击关/潜入关在1基本定型。
毫无疑问潜入关4代是前无古人,后无来者,在跑路上也提心吊胆。至于类似逃出生天的坐装甲车跑路关卡我觉得还是1代DLC坐装甲车从山上跑路更刺激一些。
飞机关5代空战还行,4代8代对地支援头一回新鲜(上帝视角般快感)。
坦克关1、2代时代限制导致场景空洞,5代t-34的步步为营对付88抛阵地和巷战(转角遇到爱),我还有点印象是10代对付防空炮基地(比5代随心所欲得多)。至于11我刚刚通关不久竟然忘了差不多。
能玩的花样到现代战争时代折腾得差不多。到了近未来时代谈得上创新也就是隐身光学迷彩的潜入关和AR复盘战斗场景。隐身模式的潜入缺乏刺激,AR复盘根植于关卡(其实单列出更好),也缺乏自由度。