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写在COD16发售前:COD系列得与失

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IP属地:吉林1楼2019-06-14 22:14回复
    我把COD大概分成三个时代:
    拉大栓时代:1、2、(3)、5
    现代战争时代:4、6-9
    近未来时代:10-15(不含14)
    如果是从4入坑的玩家,可能想不到COD飞机关、坦克关、狙击关/潜入关在1基本定型。
    毫无疑问潜入关4代是前无古人,后无来者,在跑路上也提心吊胆。至于类似逃出生天的坐装甲车跑路关卡我觉得还是1代DLC坐装甲车从山上跑路更刺激一些。
    飞机关5代空战还行,4代8代对地支援头一回新鲜(上帝视角般快感)。
    坦克关1、2代时代限制导致场景空洞,5代t-34的步步为营对付88抛阵地和巷战(转角遇到爱),我还有点印象是10代对付防空炮基地(比5代随心所欲得多)。至于11我刚刚通关不久竟然忘了差不多。
    能玩的花样到现代战争时代折腾得差不多。到了近未来时代谈得上创新也就是隐身光学迷彩的潜入关和AR复盘战斗场景。隐身模式的潜入缺乏刺激,AR复盘根植于关卡(其实单列出更好),也缺乏自由度。


    IP属地:吉林2楼2019-06-14 22:55
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      补充几句关卡设计 ,水下战和高楼突入我觉得10做得还成,6代雪地摩托的跑路印象较深,心跳记录仪在现代战争期间没有被用途不大,在近未来时代的须作中改头更换更加实用(目标追踪的镜子)。
      关卡设计上,4、6、8毫无疑问印象深刻,如果不是
      自10以后代代被黑剧情不行其主要原因是世界观和工具人;现代战争和黑色行动有美苏、美俄争霸的大前提,玩家好代入场景,从武器到场景的原型都有现实考据。10代南美势力的崛起和现实中巴西连奥运会都办不好的新闻放在一起就是别扭。11好歹反派是因为美国对外战争造成的丧子之痛,于是以战止战。13披着外太空的皮,本质还是特种部队作战的小格局。


      IP属地:吉林3楼2019-06-14 23:27
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        二十一世纪可赞的PC玩家


        IP属地:日本来自Android客户端4楼2019-06-15 14:49
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