祭流年,万象官方定位本身就是爆发技能,一个爆发技能现在变成常驻,本来就非常不合理,很早之前就觉得肯定会削。因为副本的难度系数是按不能常驻爆发技能来设定的,现在这样必然导致副本难度变低。改动后觉得奶不上,殊不知这才是副本原来的难度,可以在团员的非常规承伤和常规承伤曲线来安排大小爆发上找突破,而不是不管什么情况就三莲花两条蛇一个人,强奶完事。现在改动只是一劳永逸不用受版本约束回归为本来的爆发技能。
就算是老牌的魔兽,也没有这种能常驻的治疗增益,上版本戒律牧这么强是吧!好,超出官方预期,使副本难度降低,没什么好说的,砍。
看问题别只站在一个角度,觉得现在手感没以前好了,失去了碾压别人的能力了就吐槽,策划的改动都是站在整个游戏层面去改的,不然为啥人家是策划我们玩别人做的东西。仔细想想,自己水平真没人家策划高
就算是老牌的魔兽,也没有这种能常驻的治疗增益,上版本戒律牧这么强是吧!好,超出官方预期,使副本难度降低,没什么好说的,砍。
看问题别只站在一个角度,觉得现在手感没以前好了,失去了碾压别人的能力了就吐槽,策划的改动都是站在整个游戏层面去改的,不然为啥人家是策划我们玩别人做的东西。仔细想想,自己水平真没人家策划高