接下来终于到了玩家自由操控的时候。我一直有一个观点,北软三作中《仙剑5》在制作理念上,才是某种意义上最贴近RPG本质的。角色扮演的精髓在于角色的代入,要让玩家感受到是自己在推动故事的进展,而不是看一部剧情既定的言情剧。我在先前云凡屋外听笛声的剧情处已经分析了,云凡去后山采草其实并没有他台词里说的那么时间紧迫。他只是作为一个初识情滋味的懵懂少年郎,面对姑娘家,有些本能的怯懦,而不敢主动迈进而给自己找借口。看《仙五》的游戏视频,常看到弹幕里说云凡很怂。我拿姜云凡的一句经典台词送给这些人,“人在游戏,身不由己”!有时候怂的不是云凡,怂的是操控角色的玩家自己;云雨的恋情发展也并非有些人说的那样难以理解,而是进行游戏的你没想去理解。
前面的剧情中,我已经分析了。此刻雨柔对云凡,唯一的兴趣点是他那个有文采的妈,唯一的好感点是见义勇为不趁人之危。两人首次的交流,基本风马牛不相及。一个跟姑娘说话就结舌,武功本事也不见得多好,又没啥文化的山贼小子,堂堂唐家千金,又怎么看得上眼呢?如果玩家真心代入到角色当中,应当可以感受到此时云凡的窘迫。跟有好感的女孩子的第一次交流可以说大部分是失败的,而且他最后是被老爹拉出来的。少男少女的交流,有家长在场,总是有拘束的。唐姑娘刚刚昏迷转醒,云凡是不是应该关心关心呢?是不是应该进房间跟对方好好说说,让她安心在房间里静养,等他的好消息呢?所以此处安排了《仙剑5》的第一段隐藏对话,我相信这里一开始错过的人超级多~
此时若不立马去采草,而选择回到房间里(不要怂),与雨柔可以触发如下对话。
云凡继暴露自己只知道舞刀弄枪后,又不幸暴露了书法也烂的事实(谁让你不讨好采薇妹妹~笑)!于是第二回合交流,同样以尴尬收场(看雨柔那个不失优雅的微笑~)。追女生除了要有锲而不舍的精神,关键还是要方法得当,投其所好。从雨柔教采薇吹笛子,后面采薇发病不愿吃药时拿蜜饯哄她开心,种种迹象都能看出,唐姑娘蛮喜欢我们软萌的采薇妹妹的。所以说云凡你挤兑采薇不是找霉头触吗?赶紧讨好下咱们的小红娘才是啊!紧接着与方采薇对话将触发后续剧情。
看吧,只要我们采薇小妹妹一助攻,小姜你不就轻松得分了嘛~我们少寨主,除了舞刀弄枪,还知道“不食周粟”的典故哦。其实雨柔是何许人?会不知道《诗经·小雅·采薇》,会不知道“不食周粟”,会想不到“采薇”这个名字的相关典出?“妹妹的名字,就是典出于此么?”不过是唐姐姐想逗小妹妹开心,故意给小大人抖包袱的话头。结果小妹妹没能抖一波文采,浑小子倒是掉了一把“书袋”~笑。“死了就什么也没有了”,听到这句话,雨柔的沉默,再加上那个若有所思的神情,这句话是不是一下子击中了她的内心呢?雨柔因为自知人寿将尽,对生命(无论是他人的还是自己的)格外珍惜,活着总比死了能派上用场,所以趁活着的时候,要将生命的作用发挥到极致!
人人都说医者仁心,那么到底怎样才算仁心呢?山贼小子实力诠释了什么叫话糙而理不糙。我前面分析过,像雨柔这样的千金小姐,她所接受的教育,导致她所看重的是那些类似“高风亮节”之类的士人之志。而对于士人的追求,儒教有最经典的总结——「修身,齐家,治国,平天下」。天下是何人之天下?是天子之天下还是芸芸众生之天下?像雨柔这样一个心怀仁心的医者,所认同的当然是“什么道义也不会比百姓更重要”。如果说采薇是童言无忌戳中了雨柔的心事,那么云凡就是质朴真言恰巧契合了雨柔所秉持的价值观。云凡你其实真的不用去纠结、斟酌如何在姑娘家面前言语,像这样平平常常地说话,你们俩的灵魂实际比你想象中要契合的多得多!如果说对采薇童言无忌的惊叹是出于这孩子人小鬼大,那么对于云凡关于“仁”的观点表达,雨柔那个略带一丝惊讶的“……”又是出于什么原因呢?自然是因为没想到云凡看上去没啥文化,见地却不见得就低。从这一刻起,姜公子这个人本身(不是他身边的人,如娘亲)才真正让唐大小姐有了一丝惊喜吧。两颗心之间的沟壑,正在慢慢被消弭和填平。
此时再与雨柔对话。
好感度也涨了,三观也交流了,在姑娘家面前多少也捞回来了些面子,是时候出发去办正事了。临走记得跟小红娘也道个别。
现在懂了吧,采薇所穿衣服的红其实是红娘的红~
这段隐藏对话抛开内容本身,触发流程的设计也很有意思。如果云凡进屋后,不选择先与雨柔对话,而直接选择与采薇对话,会直接跳至采薇“咒”云凡“一路走好”。毕竟玩家你都没打算与唐姑娘对话,游戏自然也不会主动给你呈现唐姑娘的内容啰~而即便你选择与唐雨柔对话,第一段对话实际上也是方采薇先开口,由她牵线把云凡牵扯进谈话中,雨柔始终一言不发——都说了人大小姐是要矜持的。而云凡再次因为挤兑采薇跌范儿后,如果选择继续找雨柔搭话,就又会直接跳到“(时候差不多了,我该去后山了)”,毕竟第一段对话结束得那么尴尬,就算攻略妹子要锲而不舍,你一时找不到话由不是平添尴尬吗(论攻略妹子的技巧~)?此时的雨柔,相比云凡明显跟采薇更谈得来,适时转向采薇,显然才是明智的选择(一方面有采薇缓冲两人的尴尬,另一方面在姑娘家面前挽回一下刚刚因没给小朋友适当鼓励而丢的亲善分)。这短短两段隐藏对话的设计,隐约做出了点恋爱AVG的感觉,可以很好的增进玩家关于男一和女一逐渐走近的代入感。这就是我之前所说《仙剑5》某种意义上最贴近RPG本质的其中一方面。而RPG的精髓的另一方面则是对游戏世界的探索。