先讲一下瞬狙吧
正常情况下开镜,开完枪有一个后摇镜头(勉强理解为后坐力)会向左上,右上晃动,
瞬狙是直接开镜,开枪,切枪,取消掉这个后摇动作(切枪会关镜),比正常开镜的射速快了很多(把握好节奏,如果切快了,子弹就不会射出来,就变成了卡枪)
最重要的是开镜的情况下,不管是什么枪,准星都会强制下移半个身位,不知道什么原因造成的,咱也不敢问咱也不敢说

红点是不开镜情况下的准星位置,白点为开镜的准星位置,可以去练习尝试一下
DSR和破心
DSR:高暴击,上弹速度快,加上突击的技能效果,可以叠加到50%暴击
破心:高伤害,攻速快,强化20出暴击,200左右护甲基本必死了
中和下来,突击对突击,200护甲左右的,中远距离不减免伤害的情况下,单挑的话DSR出暴击,都是一枪,不暴击都要两枪,瞬间宠物吃药要两枪以上(这句话可能不那么严谨,反正我是这么感觉的)
如果要是玩瞬狙的话DSR,DSR瞬跟破心攻速基本能差个6毫秒吧,抛出电脑配置,网络原因都差不多是1秒一发子弹,但是DSR瞬狙上弹速度快仅为23毫秒
关于射速问题的理解


这两张图仅隔1毫秒,都是DSR开枪后子弹的爆炸效果,如果这条枪线上有人那就要掉血了,枪线是按下鼠标左键直接产生的一条线,没有射速的加成,只有爆炸效果,狙击枪是这样的 其他的枪不清楚
所以我理解为爆炸效果的生成时间既是枪的射速
下面看看破心的


能看出来,破心的爆炸效果已经很大了,然而DSR的才刚刚出效果
应该可以这么理解,因为大家打人的时候都会跳着打吧,各种秀走位,如果瞬狙预秒位置差一点点就能打到,破心会空枪,DSR则会打到,就差这么几毫秒,你就死了
所以,DSR手感要比破心强,而且DSR的精准度很高,可以近战贴脸打盲狙收残血
因为开镜的时候准星要下移半个身位,DSR子弹慢一丢丢,破心快一丢丢,所以说DSR瞬狙要压一点枪口,破心瞬狙要抬一点枪口,加上准星下移大概要四分之一个身位
因为破心不是我的菜,最近也是玩了几天的破心,这两把枪的感觉很不一样,DSR,低端局的兰博基尼,高端局看你瞬狙命中率怎么样+***
正常情况下开镜,开完枪有一个后摇镜头(勉强理解为后坐力)会向左上,右上晃动,
瞬狙是直接开镜,开枪,切枪,取消掉这个后摇动作(切枪会关镜),比正常开镜的射速快了很多(把握好节奏,如果切快了,子弹就不会射出来,就变成了卡枪)
最重要的是开镜的情况下,不管是什么枪,准星都会强制下移半个身位,不知道什么原因造成的,咱也不敢问咱也不敢说

红点是不开镜情况下的准星位置,白点为开镜的准星位置,可以去练习尝试一下
DSR和破心
DSR:高暴击,上弹速度快,加上突击的技能效果,可以叠加到50%暴击
破心:高伤害,攻速快,强化20出暴击,200左右护甲基本必死了
中和下来,突击对突击,200护甲左右的,中远距离不减免伤害的情况下,单挑的话DSR出暴击,都是一枪,不暴击都要两枪,瞬间宠物吃药要两枪以上(这句话可能不那么严谨,反正我是这么感觉的)
如果要是玩瞬狙的话DSR,DSR瞬跟破心攻速基本能差个6毫秒吧,抛出电脑配置,网络原因都差不多是1秒一发子弹,但是DSR瞬狙上弹速度快仅为23毫秒
关于射速问题的理解


这两张图仅隔1毫秒,都是DSR开枪后子弹的爆炸效果,如果这条枪线上有人那就要掉血了,枪线是按下鼠标左键直接产生的一条线,没有射速的加成,只有爆炸效果,狙击枪是这样的 其他的枪不清楚
所以我理解为爆炸效果的生成时间既是枪的射速
下面看看破心的


能看出来,破心的爆炸效果已经很大了,然而DSR的才刚刚出效果
应该可以这么理解,因为大家打人的时候都会跳着打吧,各种秀走位,如果瞬狙预秒位置差一点点就能打到,破心会空枪,DSR则会打到,就差这么几毫秒,你就死了
所以,DSR手感要比破心强,而且DSR的精准度很高,可以近战贴脸打盲狙收残血
因为开镜的时候准星要下移半个身位,DSR子弹慢一丢丢,破心快一丢丢,所以说DSR瞬狙要压一点枪口,破心瞬狙要抬一点枪口,加上准星下移大概要四分之一个身位
因为破心不是我的菜,最近也是玩了几天的破心,这两把枪的感觉很不一样,DSR,低端局的兰博基尼,高端局看你瞬狙命中率怎么样+***