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DNF没落原因:从以下几点理性分析一波1—职业2—副本3—装

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DNF没落原因:从以下几点理性分析一波
1—职业
2—副本
3—装备
4—运营商/策划
5—玩家
6—市场


来自iPhone客户端1楼2019-06-30 02:35回复
    二楼是我的,不是我的我就


    来自iPhone客户端2楼2019-06-30 02:35
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      2026-06-08 22:26:04
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      嗯嗯 你说 我在听(经验+3)


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2019-06-30 02:35
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        那三楼我就不客气啦


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2019-06-30 02:38
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          IP属地:河南来自Android客户端5楼2019-06-30 02:41
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            只考虑 国服
            1.市场 经济
            2,策划 翻倍
            3.职业 平衡
            4.韩服策划.


            IP属地:四川6楼2019-06-30 02:43
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              1——职业
              相信在座的各位玩家大多数都是老玩家了(指两年以上),职业改版后入坑的不算,因为你并没有真正体验到职业的快乐。很多人首先想到职业,无非就是地下城与鬼剑士,红眼,吊机,以及卢克版本的不锈钢,以及现版本火爆的鬼泣,其他职业少的可怜甚至有的从开服到现在可能你都没见过几个,例如,男柔道男街霸。职业特色这个概念很多人模糊,并不是职业技能不同就等于特色不同。以前的DNF从小技能流(舍不得用大招)→百花齐放(所谓的异界,主流一两个技能,其他技能配合)→无脑大招流(小技能还有人点?)。一个职业可以分多种流派——例如元素(冰火光暗自己喜欢哪个走哪个)。玩法不嫌多,就嫌开发不出。17年开始,职业统一化,走大招输出化,职业间的技能互动删除,辅助等等技能删除,技能删除重做,技能独有化,各类增益全删除等等我就不一一点名了。总结下来就是一个问题——你的职业问你:“你还记得当初,你是因为什么选择了我吗?是学到了新技能的满足和开心感,刷图过副本的征服感吗?你有跟朋友介绍过你关于我的特点吗?”有些问题答案在自己心里。


              来自iPhone客户端7楼2019-06-30 02:50
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                作为一名手残的61玩家我为了不弃坑 去了pkc


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2019-06-30 02:51
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                  2026-06-08 22:20:04
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                  除了副本其他都不是事,王八没开的时候怎么没落的还不知道么,就是因为副本没意思。现在王八到普雷,经历那么久,时间,结果套路还不是一样。我是觉得现在的策划还不如当初整春节套688的恶心,当初啥消费条件。当时我攒零花钱打算买春节礼包的,结果上来就被恶心的够呛


                  IP属地:广东9楼2019-06-30 02:56
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                    这就完事啦?一个半小时就更一条?你是不是边更边撸了,速度


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2019-06-30 03:05
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                      2——副本
                      当年的异界,远古是dnf最成功的副本,乌龟不吹,确实让dnf活了一把。至少那个年代我一身异界可以进团(不过这个副本职业间的差距实在是大,有些职业就是不好进团,职业机制摆在这里,于是策划为了这个,选择了大招流拯救这些职业)
                      然而——捡了芝麻丢了西瓜
                      当年副本难,飞机没有这么多,原因——因为有飞机也不一定能过。以前的飞机,只增加攻击力,或者其他的,不是现在这样的直接走图就能过,所以副本存活能力很强,现在的副本不管什么机制,飞机直接无视。所以这点我希望能重锤,不过,现在这游戏没有飞机,平民也玩不下去。
                      副本的机制——为什么一定要大家都来输出呢????为什么不能做一些配合类的副本的,参考蠕动等各类异界副本。
                      打桩副本——我不想评论,**输出环境,无脑丢技能,没啥多说的
                      其实一个副本不管怎么设计,总会有职业有短板,问题是,副本设计的时候,没有设计出能够接纳这种短板的东西,一个副本——要打桩有打桩(当然也有小游戏机制),要技术流有技术流(例如虚无踩格子等等可以通过机制让boss掉血),要持续输出控制流,那么一个副本是不是能解决很多问题,有针对性玩的副本,才有乐趣不是吗?
                      团本的时间限制,药物限制等等给玩家带来的后果,想必大家都是恨的咬牙。
                      团本的利益回报太低太低,摸金概率太小,纯粹就为了升级装备而打副本,除非你是欧皇。如果刷团本有保底金币收益,相信打的人会很多。
                      然后就是刷副本的利益——跟玩家的需求,是不成正比的。强化,增幅等等等等都需要钱,可是除了刷图那一罐疲劳一百万,其余就靠摸金,然而摸金概率……所以导致玩家只能——充钱。
                      总结:你还记得你刷副本,是为了啥,是为了征服怪物的快感吗?是和小伙伴一起通关的快乐吗?以前真的是为了刷地下城而玩地下城,现在,还是吗?


                      来自iPhone客户端11楼2019-06-30 03:09
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                        3——装备
                        其实自从奶装的独特性产生(给奶独立做一套属性装备),我就已经料到现在的样子了——没有奶,不行。别跟我讲卢克什么不用奶,过气副本我不接受抬杠。
                        真紫,领主粉,以及那些绝版的史诗,真的是时代的眼泪了。这些以前dnf最具有特色的东西,全都没了。
                        其实我个人认为,史诗套的普遍以及属性统一,没有特点,就已经局限了游戏的玩法了,因为大家都一样,不分流派,只看打造和伤害。于是续航职业和爆发职业的斗争一直持续到现在。
                        早在装备升级,打孔等等方面,就已经看出来了dnf这个游戏的发展动向,升级→打团→升级→打团……于是无限死循环。
                        装备的附魔,打孔,徽章,打造等等——这些锅,策划就老老实实背着吧,装备获取容易了,但是打造越来越难了。


                        来自iPhone客户端12楼2019-06-30 03:20
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                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2019-06-30 03:32
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                            5——玩家
                            本层可能引起不适,但切勿对号入座。
                            说玩家的问题,其实还是有的,但是只针对部分
                            a素质——这东西不用我说了,没🐴的还少吗?
                            b要求——现在的副本,小的看不上,大的不要小,然后怪副本,有什么用呢朋友???
                            就例如现在的普雷,一身95A有点打造的不就能打了,非要超5全身红12,至于吗?唉。玩家自己给自己难度,没人脱坑才怪了。


                            来自iPhone客户端15楼2019-06-30 03:40
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                              2026-06-08 22:14:04
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                              看着吧 我是六月第一批30天 快出来了 8个C被我删了7个 以后就玩一个 一分都不充


                              IP属地:江苏来自手机贴吧16楼2019-06-30 03:41
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