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一开始就选了将军模式,也没看过攻略,有时候一关打两天,真的头

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一开始就选了将军模式,也没看过攻略,有时候一关打两天,真的头秃了。没怎么主动刷过级,迫于贫穷买点面包🍞,算是顺带刷了级。不过后来摸索出来速刷就没怎么蹭过经验了。游戏整体很满意(真的很良心),算是硬核。
下面是一些感受和小期望。
最大的遗憾是没有地图(不!其实是德赛将军为什么死了,最喜欢他了),感觉整个游戏只有极少的文字流程推着走,剧情很弱,代入感几乎没有,真的像在一心一意下棋。期望把剧情加强,要想我们的圣女战旗有更强的生命力和更大的话题,更丰富,更强的剧情和更突出的人设是最好的方式。
此外各兵种还需要平衡,腿短的兵真的很难使用(人没到战斗就要结束了…)。(更多的分支进化还有吗)武器系统还可以再进步,不同等级的武器差异化要更明显一些,还可以推出更多带走特色效果的好用的武器来。
练级刷钱的图一直都是固定的,刷刷刷就变得太枯燥了。可以和地图结合起来。
最后说说地图:
地图和剧情:地图可以帮助剧情的发展,让剧情更真实,可以很好地加强游戏剧情,让我们玩家更好的记忆和了解游戏的流程。
地图和刷刷刷:地图可以让刷刷刷不那么一成不变。有了地图,可以每隔一段时间或者每场战斗后在地图上的随机地点刷新出一些随机的敌人,用来刷刷刷。
地图和声望:地图可以在用来刷刷刷的同时,让声望的获取更灵活,更多样化。在不同的地方出现的敌人对各个派系可以是有影响的。清除掉地图上刷新出的这些散兵游勇可以获得声望,而不作为则可能降低声望。比如清除了来到村庄的盗贼土匪,对民众的声望就会提高,置之不理一段时间则会民望下降。又比如在王都会出现刺客或者动乱,清除这些动乱也可以提升相关派系的声望。
最后最后,感谢游戏开发者,做游戏真的太难,做好游戏更难。多出点周边吧,设定集好像有了,再出个画册也很不错,多画几套衣服可就太棒了(以后顺带移植到游戏,多几套衣服穿,岂不美哉。出个服装系统就…一大波玩家[我]可能会高兴疯了)。



IP属地:四川来自Android客户端1楼2019-07-02 02:14回复