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从零开始的星轨之路

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IP属地:上海1楼2019-07-04 10:46回复

    最后几个常用的状态介绍
    由于强敌免疫即死,所以石化的地位比较低(石化时受到伤害概率触发即死


    IP属地:上海280楼2019-07-24 13:26
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      很多人关心的问题,这个其实自己也可以测试
      玲用空物质打莉夏毛,不会出现WEAK
      而莉夏毛随便放个伤害魔法打玲都是WEAK
      最后被克,只能直观的感受到伤害变低,不会有任何英文单词提示


      IP属地:上海281楼2019-07-24 13:26
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        关于增伤被动,萌新至今一知半解,可观此图一目了然


        IP属地:上海282楼2019-07-24 13:27
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          关于RP流喜欢的2级冰冻之刃(10%),爬塔面对强敌(冰冻10)
          最终触发率=1%,也就是冰冻1个强敌=损失2张SSR
          以上就是关于星轨的战斗系统的详解,本篇攻略到此为止完结撒花


          IP属地:上海286楼2019-07-26 13:16
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            补充下萌新关心的辅佐问题,优先放羁绊角色
            其次,前期放5星30级角色或6星30级角色
            战力折合的%取整计算,尽量战力凑整(2W=1%,2W2=1.1%)
            最后,星轨里SPD和HP增加的战力非常多
            优先放HP多的防御性角色,回炉选SPD3件套
            千万别带AGL回路,AGL不加任何战力
            反之打竞技场多带AGL回路,效果卓越又能压战力


            IP属地:上海292楼2019-07-30 14:28
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              金毛败犬
              先说面板,开服初期角色攻1800-1900,速70-75
              而亚绿莎作为开服1个月后出的卡,面板肯定有提升
              国服正式进入攻1900-2000,速75-80的时代
              后续出的0.35%卡不出意外面板都在这个范围
              —————————————————————————
              推测10月万圣节小魔女玲达到攻2K+,速80左右的阶段

              核心战技
              228%倍率,硬直20,主力输出战技
              ————————————————
              下面对比其他常用打手主的输出战技
              雾香:零劲240%倍率,20硬直
              小约:双连205%倍率,25硬直
              莉夏:爆符228%倍率,25硬直
              小艾:百烈255%倍率,25硬直

              核心被动
              心眼,国服象征性的削弱了10%暴伤(角色基础暴伤150%)
              所以这是个无关痛痒的削弱,但是国服没有二段池
              国服第一张人权卡,有无这个被动对游戏的体验有明显的影响
              铁打的辅助,流水的输出,作为1个强力拐值得600信拿下
              ———————————————————————————
              补充,上文公式中有提及,命中、闪避、暴击%都是上位属性
              判定优先级大于DEX、AGL、暴击值
              而亚绿莎自身也可以配振奋,再配合-CP、+暴伤、驱散异常
              极大程度的提高队伍的输出环境和输出质量

              最后技能倍率和硬直
              至于黎爷每天3抽给亚莉莎辅佐就


              IP属地:上海302楼2019-08-05 09:12
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                泳装林(国服进入换装1.0时代)
                先确认定位,打手要有20硬直的输出战技
                没有的,基本往辅助和工具人这方面靠拢
                泳装林30、30、25的战技硬直,配合防御型的面板
                外加本体入手容易,毋庸置疑当前版本最强工具人

                核心战技:风神jio,满级20%易伤(虚弱)Debuff,触发率请结合敌方的异常抗性



                核心被动:全员免疫眩晕的后排插件

                每个工具人都有自己的特点,看喜好培养1个就行
                小艾的百烈击(25硬直255%倍率,打断+5回合封技)
                泳装林的风神jiao(25硬直192%倍率,眩晕+20%的虚弱)
                ……等等,工具人比较随意你想选谁上去卖都行
                但一般会挑一些战技有特殊效果的角色
                被轮的滋味不好受,咱们得反击啊
                工具人的回路都大同小异,配些时驱、复苏的小魔法
                被敌方轮的受气了,就来一jio出出气
                虚弱+属性崩坏,最后打手收割就行


                IP属地:上海321楼2019-08-16 14:19
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                  小艾——和服小艾——红骑士小艾——仪仗队小艾
                  日服和服(RNG+1,防御型变成攻击型)
                  日服红骑(战技加强)
                  国服和台服都进行了魔改,和服(RNG+1,攻击型,战技加强)
                  考虑到台服和服到红骑差了半年
                  且国服卡池10连送20信,心动不如行动!
                  再分析下和服小艾的特点
                  1.防御型大多作为工具人,存在感稀薄,此次换装咸鱼大翻身
                  攻击型同时拥有防御型的熟练度(防具熟练提供8K的HP)
                  和服小艾可达3WHP,远超之前版本的人气打手莉夏毛
                  2.RNG+1,射程3中距离攻击、中距离反击
                  同样热门的菲和船长丽霞都是近距离攻击、远距离反击
                  3.提前实装了红骑的技能倍率
                  攻击型的招牌是20硬直的战技
                  而大多数防御型和辅助型是没有的
                  百烈击改拥有22硬直284%的恐怖倍率

                  核心被动,如图
                  核心战技:百烈击改(打断+击退+封技5回合+MOV↓)

                  美中不足的是,直到日服的仪仗队小艾
                  她依旧没有学会麻雀烈波,导致AOE能力不足
                  但是4个战技都有加强(意味着都得重新喂猫)
                  综上所述,小艾厨必抽的1个皮肤,原因有两点
                  1红骑要半年后出,初始小艾真不一定能撑那么久
                  2提前实装了红骑的战技,这对攻击型角色很重要


                  IP属地:上海331楼2019-08-21 12:45
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                    贴吧没有编辑功能,所以伤害公式以最新的楼层为基准
                    国服除了节日卡池需要对上节日,其余卡池顺序参考台服
                    和服小艾之后的4个卡池为,宴会幻惑之铃、黑道瘦狼、菲、月姬
                    个人是不理解,幻惑之铃的欧派真的会成为河蟹卡池的原因吗?

                    国服9月的攻应该在1900-1950范围,速在75+
                    如果出宴会卡池,ATS和SPD大概率修正

                    核心战技:火焰旋风

                    和泳装林的风神脚一样,附加易伤状态(25%)
                    除非敌人刻意制裁(比如世界BOSS的打断抗性),否则触发率100%
                    此外这是火属性战技,攻击火有效率低的敌人时伤害会大打折扣
                    而幻惑之铃是时属性,可对空属性&火有效率>100的敌人造成双重克制
                    核心战技:幻术(类似泳装艾欧里亚的战技3)
                    击中敌方时CP+10,再扣30CP,最终CP-20,硬直30
                    而泳装艾欧里亚最终CP-10,硬直35
                    由于幻铃熟练度+辅佐提供0%的闪避%和命中%
                    没有亚莉莎心眼的支持下,幻铃的坦度并不高
                    此外,这类技能又是以自身为圆心的战技
                    刻意让幻玲上前线,释放这招控敌方CP,会存在一定的风险

                    核心双被动:法队分为战技、导力魔法两派
                    幻玲当之无愧的战技派强力打手
                    之前版本法队由于人才凋零,导致亚莉莎这个辅助得站出来C
                    后续版本卡池跟进后,亚莉莎的定位会越来越契合魔法辅助型

                    最后战技倍率,打手必备的20硬直战技,266%的恐怖倍率
                    折合到22硬直=293%>和服小艾的284%,还能提供25%的易伤
                    战技2控CP(-20),硬直和S技一样
                    使用时需要注意自身的站位以及坦度
                    奥义全屏无属性374%,强无敌


                    IP属地:上海335楼2019-08-25 08:18
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                      一直吞楼,只能发图文了


                      IP属地:上海360楼2019-09-04 10:55
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                        很多人询问的被动%加成,以及之前的伤害公式图,一目了然
                        一直吞楼,只能发图文了


                        IP属地:上海361楼2019-09-04 10:58
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                          要了解月姬的强度,首先得知道SPD对AT的影响
                          很多萌新觉得无脑堆SPD就能变强,这个观点得分类讨论
                          由于JJC里压战力,角色SPD基本达不到满速
                          所以JJC里无脑堆SPD抢1速是没错的
                          但是PVE里SPD很容易溢出,此外敌方还会先制行动


                          进入主题,未来想让月姬当主力的
                          记得UP池里歪个夏莉,且保留90BOX的小约(菲也要抢小约……)
                          月姬的熟练度+辅佐提供8%回避,以及大量暴击%
                          且月光蝶能轻松叠满50%STR&SPD
                          所以月姬的回路无脑堆STR就行
                          配合专武的吸血效果,未来核心回路选择战斧(吸血)
                          战斧满级火7空4,再搭配力量、回避回路,月姬可以出振奋
                          隐身振奋、抢rush开S技、再隐身的娱乐打法(后排带个泳装IO回EP)


                          台服加强了专武(因为太TM难抽了),专武也会随着换装继续强化
                          月姬专武强化了吸血效果,而船长专武的效果未知
                          所以培养月姬的玩家,有条件尽量抽下专武
                          虽说月姬专武的吸血中规中矩,但难保船长专武不会真香

                          25硬直(中圆+暗物质拖拽),这个战技勉强能用了
                          注意!吟唱导力魔法的敌方免疫拖拽效果

                          20硬直,硬直由初始的25变成20
                          意味着月姬终于成为了1个合格的主C
                          此外,爆雷符是远程判定,射程=RNG+MOV=5+5=10格

                          5硬直,硬直由初始的15变成5
                          队友振奋,月姬月光蝶(时驱、强力之音再见)

                          诸如此类拥有自身增伤的角色,我们称之为主C位
                          而亚莉莎只是辅助(因为前期超模会被误认为C位)

                          月姬的S战技依旧坑爹,没事少放
                          月姬后续的换装船长丽霞加强了2点
                          1普攻近战,反击远程(RNG=5,用符咒反击)
                          2附加贯通护盾效果,这也是主C位需要的能力


                          IP属地:上海375楼2019-09-10 21:43
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                            关于菲的流血,这个是台服魔改的被动
                            3回合,每回合扣3000血(类似易伤,不制裁就不会抵抗)

                            回到主题,隔壁FGO进入了绿卡冲浪的时代
                            这期我们介绍下星轨的S技连发
                            S技连发,是指释放S技结束当前回合后,CP又充满100的娱乐打法

                            70BOX,怪盗换装,开场4回合,每回合20CP

                            90BOX,女主克洛伊换装,每回合10CP

                            限定,教官米蕾尤,每回合10CP(国服加强了战技增伤为20%)

                            限定,偶像乔斯特(山猫团妹子),对敌人造成伤害后回10CP

                            限定,黑道瘦狼,对敌人造成伤害后回5CP
                            限定,魔法少女亚莉莎,心眼每回合回5CP
                            最后就是8月份的90BOX,黎爷,开场5回合,每回合10CP
                            以及振奋持续5回合,每回合30CP
                            星之轨迹里地图CP分为两种补正100%和150%
                            前者打人和挨打回10CP,后者为15CP(爬塔属于150%补正)
                            常用的连发人气打手有菲(追击)、黑兔等等
                            拿100CP的菲爬塔举例,释放S技造成伤害=15CP
                            自身再触发追击伤害=15CP
                            回合结算振奋=30CP
                            回合结算(怪盗+拉拉队+米蕾尤+乔斯特+黎爷+瘦狼)=65CP
                            这样就轻松超过100CP了

                            如果未来你能抽到黑兔,打到1个人=5CP,爬塔高难图一共6个人=30CP
                            诸如黑兔的傀儡守护,女仆的追击等概率性被动,台服都魔改成了100%触发
                            一直手冲一直爽,大家冲浪冲起来


                            IP属地:上海386楼2019-09-12 21:32
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                              之前图文命中计算的图过于简陋,容易引起误会
                              这里重新更新下,星轨命中的判定机制
                              一共四重判定,写的很详细了
                              一切公式以最新的楼层为基准


                              IP属地:上海389楼2019-09-13 09:28
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