从这个工具的源代码中就可以了解到NS的一部分纹理格式。
其中R是指红色,G是指绿色,B是指蓝色,例如R5G6B5就代表红色占用5位,绿色占用6位,蓝色占用5位,应该就是RGB565,R11G11B10代表红色和绿色占用11位,蓝色占用10位,R16和R32应该代表这16位或者32位都是红色。
BC1到BC5应该是Direct3D的压缩纹理格式,ASTC是OpenGL和OpenGL ES图形API的官方扩展,硬件上可以减少应用程序所需的内存,并减少GPU所需的内存带宽。
NS使用的处理器Tegra也是ARM架构的,Tegra可以支持ASTC的压缩格式。
另外GBA,NDS和3DS的处理器也是ARM架构,GBA的CPU是ARM7,NDS是ARM7和ARM9,3DS是ARM9和ARM11,NDS有ARM7处理器所以就可以向下兼容GBA游戏,3DS有ARM9的处理器所以就可以向下兼容NDS游戏。