地下城与勇士吧 关注:13,883,281贴子:481,865,327
  • 10回复贴,共1

看到一个b站up的视屏之后有感而发

只看楼主收藏回复

今天在b站看了一个名为指点江山的系列视频,一共有三篇,up名字叫做寒江溯流。
自己由衷感叹up实在是太强了,分析得特别透彻,请收下我的膝盖。也强烈推荐各位理性老哥可以去看看。
这里自己来做一个非常垃圾的对视屏的总结:
70到80级版本内容单一,镇魂奖励反馈体验差,玩家基本单机。
85到86级版本,乌龟的出现并未增加很多实际游戏内容,但是让玩家乐意去交流开发职业玩法。玩家社群的成立壮大,让玩家感受到的乐趣大为增加。每个层次的玩家都能感受到游戏的乐趣。
90级版本,史诗装备变为必需品,获取难度极大,消磨玩家耐心。团本变为8人以及门槛的提高导致的玩家社群缩减,大佬得不到很好的投入反馈,没有史诗套的轻度玩家直接无事可做。长时间的制作周期,没有任何翻牌的惊喜。国服网络环境糟糕,策划喂屎。
同时各种职业的平衡趋向于同质化,为了平衡而砍掉许多机制,所有职业都变成了大招流,各职业的特色已经十分微小,伤害至上而导致职业之间强弱十分好比较,职业歧视严重。大招流是一个非常脆弱的玩法,是游戏没有了新鲜感而无聊的根本,但是从现在来看,想改变大招流基本已经不可能了。
国服特色让玩家十分容易达到副本斩线。对于大招流来说达到斩杀线就是质变,因此十分难控制难度;同时国服特色对于大招流是必须的,必须买。
95级版本已经厌倦游戏的玩家,终于不用再担心弃坑的沉没成本而大规模脱坑。安图恩和卢克怪物机制设计都十分不错,但卢克流程十分无聊。这次的普雷各方面设计都有所提升。
自己完全是比不上up,只能在这这么**b几下。希望有个天才设计师,能改变现在dnf的现状吧。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2019-07-08 14:57回复


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2019-07-08 14:58
    收起回复


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2019-07-08 14:58
      回复
        没救了


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2019-07-08 15:00
        回复
          应该是没救了,夕阳产业的趋势,不停地出礼包,然后脱坑,玩不了几波了


          IP属地:河南6楼2019-07-08 15:06
          回复
            现在还在继续玩这个游戏的,不说全部,起码大部分人都比他清楚毒奶粉现在的现状。


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2019-07-08 15:19
            收起回复
              没救了楼主还在火星


              IP属地:云南来自Android客户端8楼2019-07-08 15:59
              收起回复