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天坠之火攻速计算与实测论证

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最近天火好像没什么热度了,大家对她的讨论不多了
不过在前几天我对天火攻速拆包计算的时候,一位吧友和我说天火攻速比理论计算要慢不少。我就自己录屏计算,猜测天坠之火是有弹道时间的。进而我进行了计算论证,得出天坠之火的弹道时间约为1.35秒
我在这个帖子里说明一下我的计算和测试过程


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2019-07-10 17:42回复
    舔就完事了,这游戏我们看中的是强度吗


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2019-07-10 17:43
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      首先,群法的基础攻击间隔是2.9。然后拆包显示天坠之火的攻击间隔增量是0.7


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2019-07-10 17:44
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        谁不喜欢一个大陨石用来砸人呢?


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2019-07-10 17:45
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          马克


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-07-10 17:45
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            然后根据我用杰哥和真理得出来的攻击间隔的公式,因为没有攻速变化,攻击间隔应该是3.6。但是,有老哥测得实际攻击间隔约为5秒。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2019-07-10 17:47
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              然后,那时他们作出猜测天火攻击间隔的计算应该是,计算得4.93,约等于5。但是这个游戏目前已知的攻击间隔变化都是值,只有攻击速度是百分比的。


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2019-07-10 17:50
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                根据技能描述,我猜测天火应该是有弹道时间的
                然后我打算自己测,在开技能的时候点开待部署的单位。可以把显示速度调为0.2倍速。然后记录天火开始画圆、画完圆和火焰消失的时间节点


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2019-07-10 17:54
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                  假设有弹道时间,猜测两种可能的计算公式。
                  因为测试的时候没有攻速加成,所以化简为同一个公式
                  因为测试得到的攻击间隔,猜测弹道时间值为1.34秒或1.35秒。那么得到的实际攻击间隔为4.94或者4.95。和<0>的4.93近似,难以确定到底是<0>还是<1>或<2>;弹道时间是1.34还是1.35


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2019-07-10 18:00
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                    那么问题来了,这么强的天火去哪弄


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2019-07-10 18:01
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                      这个时候就要请出我们的工具人,杰哥
                      来使三种公式的最终结果拉开差距
                      加上杰哥之后测试天坠之火在0.2倍速下的攻击间隔为23.17秒(即正常速度下4.63)
                      与1.35弹道时间下<2>公式的猜测接近
                      证毕


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2019-07-10 18:06
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                        结论就是天火攻击频率比描述的还低,输出严重受损呗我还挺想要一个天火的,哪儿也抽不到。


                        IP属地:日本来自iPhone客户端12楼2019-07-10 18:07
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                          所以天坠之火的攻击间隔相当于总计增加了2.05(0.7+1.35),拆包数据显示目前减攻击间隔最大的是十级的脑啡肽(-2.1),天坠之火在攻速变化程度上相当于一个反向脑啡肽。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2019-07-10 18:08
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                            最后,根据结论计算天坠之火的满级dps。只比普攻多了40%,有杰哥抬一手也就只多了50%


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2019-07-10 18:11
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                              另外一个问题,着是不是前摇?我个人认为不是。前摇是攻击间隔的一部分,攻击间隔变快的时后摇相应减少。攻击间隔和前摇之间相对独立。
                              举个我测过的例子,重装的攻击间隔是1.2秒;重装里面星熊的前摇比较长,雷蛇的前摇比较短。但是她们的攻击都是1.2秒一个周期。
                              另外,根据上面测的例子也可以说明。杰哥提供了7%的攻速,但是动画的流程时间并没有加快。也就是说前摇没有变化,只是因为攻击间隔缩短,前摇之后的时间(我姑且称之为后摇吧)相应缩短。


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2019-07-10 18:20
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