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三国全面战争进阶攻略——内政外交篇

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IP属地:北京1楼2019-07-12 15:10回复
    一、内政外交篇
    1、经济为本——善用兵者,修道而保法,故能为胜败之政。
    全战一向是一个内政与军事并行的游戏,内政的关键指标其实就一个:经济(全战三国新增粮食,也算在经济里面),经济上去了,才有资本搞军事,才有资本谈外交。
    我们先看经济来源:
    全战经济来源主要有5方面:
    a、税收
    b、军事
    c、外交
    d、附庸上缴
    e、贸易
    d、任务奖励
    (家产收入基本无法影响,另外抄家将领弊端过大,都不算入其中)
    所以我们要做的就是把这5个方面的收入最大化。


    IP属地:北京2楼2019-07-12 15:10
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      这里我要把这5项收入归个类,按照
      低成本稳定型(无需成本或低成本可获得的长期收益)
      投资型(即需投入成本长期回报的)
      临时型(只有短期收益的)
      e贸易,属于低成本稳定性
      a税收、d附庸属于投资型
      b军事、c外交、d任务奖励属于临时性


      IP属地:北京3楼2019-07-12 15:10
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        这三种类型的收入在不同时期的重点是不同的
        低成本稳定型
        肯定是优先考虑的,一本万利说的就是它,不仅不要什么投入,而且收入还非常稳,所以能签贸易协议,一定要签(优先跟谁签,什么情况下不能签,放在外交上说)。
        所以,如果在能签贸易的国家比较多的时候(能签:双方有海路(商港)/陆路接壤,且双方都有贸易空槽),而你贸易通道又不够,一定要把蓝色天赋里两个贸易协议+1的点上(另外贸易影响力是增加贸易收入的,前期贸易收入低,可以无视)。
        没有贸易条件怎么办,我们可以创造条件嘛,不接壤的,陆路打通,或者对方有商港的占领一个商港(参考资源图)。接壤对方没空槽的,怂恿他对他的贸易对象宣战,或者灭了他的贸易伙伴给你腾位置)


        IP属地:北京4楼2019-07-12 15:11
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          资源图


          IP属地:北京5楼2019-07-12 15:12
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            投资型
            和平时期的优先方案,换句话说,全面开战,或者短时间看不到战争结束的时候最好不要发展投资型。因为开战的时候是用钱的关键时刻,招人要钱,维护费要钱,外交也要钱,一个不小心就花光了,哪还敢拿来投资?这跟企业的现金流概念是一样的,优秀的企业,无论如何要保证现金流健康,一个现金流枯竭的企业,离死就不远了,当然你如果库存几十万的就无所谓了。
            投资型怎么发展,这里我简单说下:
            首先选一个主力经济城(最好是有两个经济点,双矿,矿+商港/丝绸之路等都可以,实在不行单点也可以,如果都没有,去占领一个吧),选择一个主力粮食城(同样,最好两个粮食点,农场+牧场,1个也可以);
            主力经济城着力发展商业+工业的模式(建筑选择同样有快速回报和长期回报的,这里先不展开),主力粮食城着力造粮,绿色建筑,产量和粮食加成两个必选。另外最好不要让主力城镇遭受战事影响(不要把主力城放边界,打出一个缓冲区,或选择靠着可以成为盟友和附庸的地方),不然一旦被围城损失就打了,而且会对秩序和人口有影响。
            为什么用重点发展的方式而不是全面全面开花,主要原因如下:
            差事限制,三国全战的差事加成很强,比如粮食生产+50%,腐败-50%,工业+30%,经济+75%,还有各种建筑加成,往往只能给一个城市,如果你有主力城,那么收益加成是非常可观的。
            人口优势,主力城城镇发展快,人口上限高(人口可以加快建筑速度,增加农业产出),发展到后面是一个正向循环,互为促进的
            避免战争影响,战争对城市的发展影响是巨大的,城市范围有敌军会降低秩序,城市被围会停止建筑,没有收入,甚至会破坏建筑,城镇被夺或补给不足都会损失人口(失守一次最少20%人口没了),所以分主次的目的就是尽可能给主力城镇一个良好的发展环境。
            为诱敌深入,分而击破提供空间——这就是次级城镇的作用了,有了主次,对于次发展的城镇就没有什么心里负担了,丢了就丢了,经济上没多大损失,但却有可能给军事上创造巨大的回转空间
            (吧内有很多种田流大神,详细的我就不献丑了,具体可以参考匈奴王的“三国全面战争致新手玩家可行性经济建议”
            https://tieba.baidu.com/p/6175108438?pid=126280073341&cid=&red_tag=0675127276#126280073341


            IP属地:北京6楼2019-07-12 15:13
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              (偷了匈奴王的镇楼图 @qiyongnan


              IP属地:北京7楼2019-07-12 15:14
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                临时型
                临时型收益里面,c外交内的收益,一般建议应急时使用,因为临时型的比如外交的贸易,交易的装备在一些收附庸谈协议的时候效果巨大,最好留着。
                但粮食是可以随时卖的(粮食作为可再生的,应该算在投资型内),每回合不要忘记点开外交,每个人都看看谁缺粮(粮食<0,或粮食评价为拮据,最简单的,点开交易看他能不能卖给你就知道了);
                缺粮的又钱多的主,果断卖,能卖一个很好的价钱(紧缺的东西才最有价值),另外最好卖回合金(总收益高),但卖要有个度(边际效应递减,就跟你吃馒头吃多了就不想吃一样,一次粮卖多了后面能加的点数就少了,你可以1点1点加加看,缺粮的开始可能是2.5对1个粮,后面0.5对1个粮,到最后就0.1了,钱的价值也是如此,所以要找一个最佳平衡)
                临时型收益里面的b军事收益,是一个被很多人忽视的收益,军事收益包括打胜仗、占领/劫掠城池、赎买、释放地方奖励等。如果你每回合能稳定打两把胜仗,那么你回合收益基本能稳在3000—5000,也就是说可以稳稳维持一个高级满编了。所以当你准备跟某个势力全面开战时,可以不用在乎回合收益红字为负的情况,可以适当赤字负收益,只要能保证打赢,多招点部队是可以挣回来的。
                任务收益就不说了,任务给的钱其实并不算多,如果任务会破坏你当前的战略布局,不做也罢。


                IP属地:北京8楼2019-07-12 15:15
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                  这么下来整个经济收入的布局大概就清晰了,首先贸易优先(确定好战略方向避免贸易国冲突),然后确定好重点发展城市,着力发展投资型,战争期间根据府库库存适当投资,加大临时型收入,确保军费充足,并保证府库有一定存余应急。


                  IP属地:北京9楼2019-07-12 15:15
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                    其次,我们要尽量减少支出。
                    全战的经济支出主要有个5方面:
                    1、军队维持费
                    2、人物俸禄
                    3、建筑维持费
                    4、外交支出
                    5、腐败(没错,腐败也算支出)
                    (投资支出已在收入中分析过了,不算其中)
                    支出其实并不能像收入一样简单的最小化就可以了,因为有一些支出属于投资,往往是能带来回报的,很多人批判“穷人思维”其实指的就是他们不懂花钱投资,结果赶不上货币贬值速度,最后越省越穷。当然支出也不是越大越好,强行跨越自己的经济水平超前消费的,还不如那些会省钱的。


                    IP属地:北京10楼2019-07-12 15:16
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                      赶上直播了


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2019-07-12 15:17
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                        都看看,这就是典型的超前消费,这汉室怎么匡扶?亡了也罢(图片偷自@指尖流沙灬缠柔)


                        IP属地:北京12楼2019-07-12 15:19
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                          顶顶顶!!!


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-07-12 15:21
                          回复
                            经济支出的5个点逐个分析一下:
                            1、军队维持费,
                            军队维持费是支出最大的一项,但能随便减少吗,不能;
                            军队维持费对应的是你军队的实力,军队实力就是外交界面中的那个实力对比——代表着你是否软弱可欺负,亦或可以震慑他人,不战而屈人之兵。很多吧友经常说动不动就被人宣战,外交求和也无动于衷,其实道理很简单,你维持的军队太少了,以至于其它势力认为你软弱可欺,不堪一战(也有信誉过低的情况)。
                            另外谈判桌上的筹码也不是谈来的,是打出来的,有的时候花钱并不如你灭他两只满编好使(举个栗子,我想收附庸,他的态度是-100+,-41,然后当我灭了他主力部队的时候,态度变成-41了,而实际提交的态度是3.5,这就是军事压制的外交优势)。
                            所以军队不能随便减,尤其是还没有破局稳住主力城镇的情况下,军队维持力量是很重要。
                            不过我们可以通过一些方式尽可能的降低一些费用,比如守城军队尽量使用低级民兵降低维持费用,裁撤满编军队后任命其为太守,可以在城镇被攻打时太守直接出战省去维持费用(此时该城基本上可以守住一满编了,如果再加两个满编将领可以守住两满编)
                            另外中后期科技树减-10%维持费用那个必点,几万的军费一下能少几千,顶上一个主力城的收入了。


                            IP属地:北京14楼2019-07-12 15:23
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                              2、人物俸禄
                              人物俸禄说多不多,说少不少,主要看你招将领有没有节制。全战里基本上每个势力的军队都是有上限的,前中期最多三四个满编军队,也就是10个左右的将领,再加上拿来做差事和当太守的,20个足够了。
                              所以将领不要见了就招,著名的将领可以必招,大众脸尽量少招,就算是传奇,也要看一下是否有渴求高位的buff再用,省的闹不开心还要花钱哄他。
                              但金系将领可以多来两个,金将属性和差事都是偏向经济建设型的,当太守也比较好用。
                              另外有亲属关系的将领维持费用会低一些,结为亲家既能提升好感,也能降低俸禄,也是一条路。
                              科技树人物俸禄黄色区的有个减20%必出,蓝区两个减10%的可以中后期点上。

                              (无为而治就是厉害)


                              IP属地:北京16楼2019-07-12 15:33
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