第一,默认开战双方战场能够承受彼此任何攻击而不会破坏,双方开战距离沙鲁游戏擂台确保彼此互相可见。(防止任意一方因为实力之外的原因输掉例如无氧环境秒杀某战斗民族风评被害,防止53万弗利萨甚至1万8贝吉塔准飞船躲起来偷偷放波毁地球战术团灭俩超蓝。)
第二,默认开战双方100%认真,综合对比各方面的能力。(防止一方非要站桩。如某贴非要让悟吉塔站桩实验王哈即死。卡卡罗特非要等夜神月写完自己名字实验自己心脏是否健康等,我寻思超蓝一拳能打死多少次王哈?和即死哪个有效?王哈挥一剑悟吉塔能绕地球几圈?)
第三,默认双方知根知底,这里毕竟比的是实力,区分那些【初战限定可以发挥跨级实力】的角色。(防止类似超二悟饭和达普拉这种本能55的对战被一口痰秒了,防止一方通行碰到乙坂有宇本能性的和对面目光对视。)
第四,默认分开对比【实力强弱】和【谁输谁赢】。
前者比设定,看表现,后者对设定,看相性。(防止狂三等人以穿越时空杀死未来单体强者婴儿时期来证明自己实力强于对面,用这种方式杀死对面无法证明比对面强,只能证明你害怕,不如【单体级的力量】,是以不可能成为单体级)
第五,综合第四条,在未有详细设定的前提下(例如圣斗士实锤小宇宙够强可免疫时停,龙珠气够强可冲破时间停顿,型月冠位权能乃根源赋予所以设定凌驾根源者理所应当无效等……),先默认彼此能力设定有效,再详细分析双方作者设定矛盾,逐一排除,设定逻辑不严谨,导致认真之后漏洞百出的作品,自认倒霉吧。(防止注定死于寿命论的物理莽夫以砸坑爆星证明自身足以免疫时间空间,脚踩重力引力,无视因果轮回寿命等不可理喻的行为)
第六,建议区分【破坏力】和【破坏范围】,防止像之前一般,强行榴弹毁墙破坏力大于激光只能墙面穿孔←这个也是砸坑逻辑的锅,不说了就。
第二,默认开战双方100%认真,综合对比各方面的能力。(防止一方非要站桩。如某贴非要让悟吉塔站桩实验王哈即死。卡卡罗特非要等夜神月写完自己名字实验自己心脏是否健康等,我寻思超蓝一拳能打死多少次王哈?和即死哪个有效?王哈挥一剑悟吉塔能绕地球几圈?)
第三,默认双方知根知底,这里毕竟比的是实力,区分那些【初战限定可以发挥跨级实力】的角色。(防止类似超二悟饭和达普拉这种本能55的对战被一口痰秒了,防止一方通行碰到乙坂有宇本能性的和对面目光对视。)
第四,默认分开对比【实力强弱】和【谁输谁赢】。
前者比设定,看表现,后者对设定,看相性。(防止狂三等人以穿越时空杀死未来单体强者婴儿时期来证明自己实力强于对面,用这种方式杀死对面无法证明比对面强,只能证明你害怕,不如【单体级的力量】,是以不可能成为单体级)
第五,综合第四条,在未有详细设定的前提下(例如圣斗士实锤小宇宙够强可免疫时停,龙珠气够强可冲破时间停顿,型月冠位权能乃根源赋予所以设定凌驾根源者理所应当无效等……),先默认彼此能力设定有效,再详细分析双方作者设定矛盾,逐一排除,设定逻辑不严谨,导致认真之后漏洞百出的作品,自认倒霉吧。(防止注定死于寿命论的物理莽夫以砸坑爆星证明自身足以免疫时间空间,脚踩重力引力,无视因果轮回寿命等不可理喻的行为)
第六,建议区分【破坏力】和【破坏范围】,防止像之前一般,强行榴弹毁墙破坏力大于激光只能墙面穿孔←这个也是砸坑逻辑的锅,不说了就。