初版,大量信息未完善。有意加入者请自备人物卡片
格式如下
名称:最好为本吧使用ID
职业:灵光中的职业,也可自行设定,但尽量不要和灵光世界观有太大差异
力量:影响负重和物理攻击力(EX为最高,E为最低)
敏捷:人物的大脑及肢体反应速度以及对物品操作的轻巧度,影响远程攻击力以及闪避能力(EX为最高,E为最低)
体力:抗打击能力以及耐疲劳能力以及抗打断能力(EX为最高,E为最低)
魔力:影响魔法伤害能力,魔法认知的数目,以及对事物的判断能力,魔法念咒速度以及抗打断能力(EX为最高,E为最低)
幸运:影响日常生活的命运和战斗时的运气(EX为最高,E为最低)
宝具:作为人物形象的特征物,通常为实体物件(比如说起偃月刀就想起关羽)(EX为最高,E为最低)
特殊能力:一般来说,设定为灵光的职业是为了平衡性来考量,但是完全这么做的话,就显得过于死板和无聊了,这个设定是为了发挥人物卡的特殊想象力来用的,在不影响平衡度的情况下天马行空吧
技能:人物的技能,多为灵光内的职业技能,可在不过于影响平衡度的范围内自行补充自创技能
性格:填上你自己想在同人中表达的性格
特征:人物的外貌等特征,比如身高,衣着,饰品,口癖,嗜好。
格式如下
名称:最好为本吧使用ID
职业:灵光中的职业,也可自行设定,但尽量不要和灵光世界观有太大差异
力量:影响负重和物理攻击力(EX为最高,E为最低)
敏捷:人物的大脑及肢体反应速度以及对物品操作的轻巧度,影响远程攻击力以及闪避能力(EX为最高,E为最低)
体力:抗打击能力以及耐疲劳能力以及抗打断能力(EX为最高,E为最低)
魔力:影响魔法伤害能力,魔法认知的数目,以及对事物的判断能力,魔法念咒速度以及抗打断能力(EX为最高,E为最低)
幸运:影响日常生活的命运和战斗时的运气(EX为最高,E为最低)
宝具:作为人物形象的特征物,通常为实体物件(比如说起偃月刀就想起关羽)(EX为最高,E为最低)
特殊能力:一般来说,设定为灵光的职业是为了平衡性来考量,但是完全这么做的话,就显得过于死板和无聊了,这个设定是为了发挥人物卡的特殊想象力来用的,在不影响平衡度的情况下天马行空吧
技能:人物的技能,多为灵光内的职业技能,可在不过于影响平衡度的范围内自行补充自创技能
性格:填上你自己想在同人中表达的性格
特征:人物的外貌等特征,比如身高,衣着,饰品,口癖,嗜好。