世界上有两种游戏,有限的游戏和无限的游戏;有限的游戏以取胜为目的,无限的游戏以延续游戏为目的。——詹姆斯·卡斯
文明的游戏时长通常较长,有时需要为了取胜“养肥”AI来收获更大的利益。
然而呢,这个游戏本身又不是很突出“胜利”这个结果,就给你个标志,样子和点开个政策或完成个奇观没啥区别,但虚拟世界依然照旧运转。这种某种意义上的“无限游戏”设计理念,应该算文明系列成瘾性的重要因素之一吧。(当然文明的各类系统树都有走完的时候,所以实际上仍然还是有限的,像我的世界就大概可以算真的无限游戏了——虽然通常一局文明也少有走完某个树的,科技树最多,其他树走完的其实挺不容易的。)
文明的游戏时长通常较长,有时需要为了取胜“养肥”AI来收获更大的利益。
然而呢,这个游戏本身又不是很突出“胜利”这个结果,就给你个标志,样子和点开个政策或完成个奇观没啥区别,但虚拟世界依然照旧运转。这种某种意义上的“无限游戏”设计理念,应该算文明系列成瘾性的重要因素之一吧。(当然文明的各类系统树都有走完的时候,所以实际上仍然还是有限的,像我的世界就大概可以算真的无限游戏了——虽然通常一局文明也少有走完某个树的,科技树最多,其他树走完的其实挺不容易的。)