个人观感有几个地方。
1.机体在攻击后时间间隔有点长,目前看来只有巴巴托斯的攻击动作演示完后是切换的比较的舒服的。像是敌方的机体射击完红**eam会脱将近1s的时间,特别拖沓(像果冻条)。然后堕天使的夹子,展开的同时 镜头只是平移没有角度旋转,机体的动作也偏简单。像自由的发射就是先2炮 然后0。5s飞跃再2炮。这个动作设计的简单其实就是工期赶每个动作的设计没法做那么复杂。(但是动作简单不代表就不能做的好看。信息量以及镜头的切换可以理解成一个剧本让没有经验的普通人演和资深演员演 一个眼神就能包含非常多的信息量)
2.动画材质和以往略有不同。像gn防护罩看起来就非常像塑料袋。粒子效果全集中在周围一圈,中间的粒子效果透明度调的非常低。不说和以往的sd效果不同,计算是tv版和开场动画比都是差别很大。然后还有光束粒子以及各种武器的细节,赶工的痕迹很明显。我个人感觉,如果高达vs高达系列是100的完成度,高达战绩是30的完成度,目前新作的完成度也就是70。及格线够了但是像sd高达战争那样的还是差很多。(主要是之前对于新作心理预期太高,我个人是抱着90的期望去看的。)
3.新的台词觉得有点鸡肋,先战斗——敌方反击——我方战斗结束台词。因为战斗动画注水了,导致来回的感觉非常无力。虽然我觉得战斗结束台词的动作很多比战斗动画都好看,但是本末倒置了吧。如果能把精力全投入在战斗动画上,就算没战斗结束动画也行啊。我宁愿吃一份美味但是率略少的事物也不愿吃三份一般般甚至难吃的食物。
4.自由竟然能用光束军刀砍掉beam。。。这个动作虽然有点反常识(至少原作没这个画面)但是很帅。希望在帅这方面能有新的内容。
嗯暂时就是这些。希望大家有不同意见的能和谐的交流。个人看法,不同意的我们可以和谐的交流下,勿喷。
1.机体在攻击后时间间隔有点长,目前看来只有巴巴托斯的攻击动作演示完后是切换的比较的舒服的。像是敌方的机体射击完红**eam会脱将近1s的时间,特别拖沓(像果冻条)。然后堕天使的夹子,展开的同时 镜头只是平移没有角度旋转,机体的动作也偏简单。像自由的发射就是先2炮 然后0。5s飞跃再2炮。这个动作设计的简单其实就是工期赶每个动作的设计没法做那么复杂。(但是动作简单不代表就不能做的好看。信息量以及镜头的切换可以理解成一个剧本让没有经验的普通人演和资深演员演 一个眼神就能包含非常多的信息量)
2.动画材质和以往略有不同。像gn防护罩看起来就非常像塑料袋。粒子效果全集中在周围一圈,中间的粒子效果透明度调的非常低。不说和以往的sd效果不同,计算是tv版和开场动画比都是差别很大。然后还有光束粒子以及各种武器的细节,赶工的痕迹很明显。我个人感觉,如果高达vs高达系列是100的完成度,高达战绩是30的完成度,目前新作的完成度也就是70。及格线够了但是像sd高达战争那样的还是差很多。(主要是之前对于新作心理预期太高,我个人是抱着90的期望去看的。)
3.新的台词觉得有点鸡肋,先战斗——敌方反击——我方战斗结束台词。因为战斗动画注水了,导致来回的感觉非常无力。虽然我觉得战斗结束台词的动作很多比战斗动画都好看,但是本末倒置了吧。如果能把精力全投入在战斗动画上,就算没战斗结束动画也行啊。我宁愿吃一份美味但是率略少的事物也不愿吃三份一般般甚至难吃的食物。
4.自由竟然能用光束军刀砍掉beam。。。这个动作虽然有点反常识(至少原作没这个画面)但是很帅。希望在帅这方面能有新的内容。
嗯暂时就是这些。希望大家有不同意见的能和谐的交流。个人看法,不同意的我们可以和谐的交流下,勿喷。