【平花基础理念与竞技】
讲起这个基础理念肯定很多花桩选手会觉得我说的很虚。但是这也的确是目前花桩玩家所认知里面的一个错误。大家对于平花没有完整正确的理念。
花桩本于12年之前还是个大家很有目标和方向的东西,但是后面愈发浮躁了。现在这一代人大部分没有方向。没有目标。甚至不知道自己练这个动作是为了什么。赛事越来越多。我们看到的比赛上的大佬难度也越来越高。许多新手玩家,甚至玩平花多年的玩家。对于平花还是分的不太清。甚至可笑的把平花分为难度和套路。这也是我今天要讲的。
大多数新手玩家。乃至大部分玩了好多年的“老玩家”依旧我行我素。认为难度才是平花的终极目标。是平花的意义所在。认为难度胜于编排只上。
更有甚者。认为他一个单轮转的分。会比我一套完整的c级以下的combo的分要高。仿佛。他们眼里只有难度。
扭曲的可怜的平花理念。
现在的这个时代太浮躁了。他们眼里只有大型赛事上那些前几名做出来的令人吃惊的难度。
平花我认为更应该分为这两类。
[编排]和[freestyle]
难度呢?
其实难度。只是一个小分支罢了。
太多太多的人太注重难度了。忽略掉了最主要的东西。
甚至很多只会玩难度的玩家。难度上去了。combo一套都没有。也没有编排理念。还一直觉得自己学到的是精华。学到的是最好的东西。以为自己学的是骨头。很有营养。殊不知以为骨头很有营养实际上忽略调掉了精髓。还告诉别人这是骨头。咬碎很好吃。这才是吃的正确的地方。
编排里面难度只是一小部分。freestyle里难度也只是一小部分。编排包括很多很多。犹如音乐。动作。节奏。卡点。难度。表演。动作衔接。现场气氛渲染。并不是你们认为的花里胡哨c级以下链接。
编排是一场比赛下来你所表演的组合。是大纲。难度只是个小题目罢了。
编排的意义。在于让观众看到你所想让观众看到的。想让观众记下的东西。难度也说其实之一。应该安排在那个位置那个点那个节奏。应该在那个桩开始怎么起这个动作怎么落。落到那个桩。应该以音乐的第几分几秒那个节奏再去做这个动作。这才叫编排。
你难度比我高。我不一定觉得你厉害。但是哪怕没有单轮动作。你懂编排。那么我就觉得你至少水平在百分之90的平花玩家以上。
哪怕我到现在。也不敢说我懂编排。这是一个超级大纲。涉及的东西太多。能完完整整做出完整好的编排。在圈子里也屈指可数。编排好一套动作。比难度难多了。
(又想起前一阵子贴吧里说速滑和平花的话题。我自认为根本没有可比性。速滑是很有系统性竞技目的性强的竞技项目。和平花根本两回事。再者说动作。学会了动作也只是学会了动作。可是平花更深沉方面的东西。哪怕是平花玩家也很少能领悟到的。动作只是行,表。平花本来就是一个更具有表演性的项目。竞技性远远没有速滑强。同里速滑选手转平花。动作可能。学的的确很快。但是能不能。领悟到自由式平花的本质,就不一定了。这些事很多平花玩家也无法领悟的东西_表演。)
现在太多太多层出不穷的难度了,看的人很浮躁。只想一心连难度,殊不知难度只是表演者的其中编排的一部分。导致大多数人跟风练难度,认为难度王道。哪怕上比赛了也不知道自己比赛的编排了什么动作。音乐也没思考过。大部分人也都是选一首自己喜欢的原因,套上以前学习的来回combo。再接上自己认为最主要的难度。就算完事了。combo什么不重要。只关注自己难度出来了没。从来没想过编排这种东西。
但是也因为几乎没有人去和玩家传授这种编排的理解和细节。平花人家也就缺少了这部分东西。但是即使有干货了。很多玩家也会不屑于学习。觉得枯燥乏味。都是“花里胡哨”的。认为自己一个难度的就能完事。分还比你高。(评分不是完全以难度定。要不然小辫子小黄毛稳的第一没跑了。)
编排所属有太多东西。这里就不一一讲了。多关注ngu。都是干货。(我不是广告狗
)
哪怕在freestyle里。难度也只是一小部分。相反。如果说编排这种系统体系可以完善学习的话。freestyle就难的多。只会的难度大佬又会说了。不就是一堆花里胡哨的基础动作嘛。有啥。(可是你也不会啊)freestyle里。难度也只是一个分支。freestyle在我认为是提现一个玩家的技术表现。即兴它考验临场性。没有编排。但是你要做的比编排好的动作更好。即兴对于音乐才为核心。在即兴面前。你要做的是临时编排。在短时间反应并做出符合音乐的动作。“脑子要永远比音乐快半拍。剩下的时间留给身体。”脑子要想到下一秒可能是什么节奏。什么节拍,并且迅速反应做出你想象中那个动作。最符合的动作。这需要一个非常非常大量的动作库。首先自己就得。掌握很多动作。能在这么短时间内反应还能做难度的。是真厉害。
做combo不等于舍弃难度。玩即兴,也不是舍弃难度。反而更多了思考。需要在何时加近难度去。由于很多玩家水平受限。能编排好难度。即兴加好难度的。少之又少。凤毛麟角。虽然很少。也不是没有。终导致好多人没有见到过。所以吧难度扭曲观为主要的东西了。
平花基于音乐。在于表演。应该让观众对你记忆深刻。令其过了些许年还能想起。
这也是不同领域的明人创作的“代表作”的东西吧。能让人记起。能让人一看到这个东西就能想到你。
这也是我们平花需要表演的最终目标。留下让人记忆深刻的东西。犹如穿迈克尔杰克逊的冯辉。单轮转回旋踢的ksj。甩葱女孩陈晨。优雅天鹅苏菲浅。走在冷风中的任旺。
这就是平花玩家所需要学习的地方。平花不在于难度。不止于难度。其精髓在于深刻的表演
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bb45c266e750352ab16125006341fb1a/5220ab18972bd407b44c1e2c75899e510eb30958.jpg)
讲起这个基础理念肯定很多花桩选手会觉得我说的很虚。但是这也的确是目前花桩玩家所认知里面的一个错误。大家对于平花没有完整正确的理念。
花桩本于12年之前还是个大家很有目标和方向的东西,但是后面愈发浮躁了。现在这一代人大部分没有方向。没有目标。甚至不知道自己练这个动作是为了什么。赛事越来越多。我们看到的比赛上的大佬难度也越来越高。许多新手玩家,甚至玩平花多年的玩家。对于平花还是分的不太清。甚至可笑的把平花分为难度和套路。这也是我今天要讲的。
大多数新手玩家。乃至大部分玩了好多年的“老玩家”依旧我行我素。认为难度才是平花的终极目标。是平花的意义所在。认为难度胜于编排只上。
更有甚者。认为他一个单轮转的分。会比我一套完整的c级以下的combo的分要高。仿佛。他们眼里只有难度。
扭曲的可怜的平花理念。
现在的这个时代太浮躁了。他们眼里只有大型赛事上那些前几名做出来的令人吃惊的难度。
平花我认为更应该分为这两类。
[编排]和[freestyle]
难度呢?
其实难度。只是一个小分支罢了。
太多太多的人太注重难度了。忽略掉了最主要的东西。
甚至很多只会玩难度的玩家。难度上去了。combo一套都没有。也没有编排理念。还一直觉得自己学到的是精华。学到的是最好的东西。以为自己学的是骨头。很有营养。殊不知以为骨头很有营养实际上忽略调掉了精髓。还告诉别人这是骨头。咬碎很好吃。这才是吃的正确的地方。
编排里面难度只是一小部分。freestyle里难度也只是一小部分。编排包括很多很多。犹如音乐。动作。节奏。卡点。难度。表演。动作衔接。现场气氛渲染。并不是你们认为的花里胡哨c级以下链接。
编排是一场比赛下来你所表演的组合。是大纲。难度只是个小题目罢了。
编排的意义。在于让观众看到你所想让观众看到的。想让观众记下的东西。难度也说其实之一。应该安排在那个位置那个点那个节奏。应该在那个桩开始怎么起这个动作怎么落。落到那个桩。应该以音乐的第几分几秒那个节奏再去做这个动作。这才叫编排。
你难度比我高。我不一定觉得你厉害。但是哪怕没有单轮动作。你懂编排。那么我就觉得你至少水平在百分之90的平花玩家以上。
哪怕我到现在。也不敢说我懂编排。这是一个超级大纲。涉及的东西太多。能完完整整做出完整好的编排。在圈子里也屈指可数。编排好一套动作。比难度难多了。
(又想起前一阵子贴吧里说速滑和平花的话题。我自认为根本没有可比性。速滑是很有系统性竞技目的性强的竞技项目。和平花根本两回事。再者说动作。学会了动作也只是学会了动作。可是平花更深沉方面的东西。哪怕是平花玩家也很少能领悟到的。动作只是行,表。平花本来就是一个更具有表演性的项目。竞技性远远没有速滑强。同里速滑选手转平花。动作可能。学的的确很快。但是能不能。领悟到自由式平花的本质,就不一定了。这些事很多平花玩家也无法领悟的东西_表演。)
现在太多太多层出不穷的难度了,看的人很浮躁。只想一心连难度,殊不知难度只是表演者的其中编排的一部分。导致大多数人跟风练难度,认为难度王道。哪怕上比赛了也不知道自己比赛的编排了什么动作。音乐也没思考过。大部分人也都是选一首自己喜欢的原因,套上以前学习的来回combo。再接上自己认为最主要的难度。就算完事了。combo什么不重要。只关注自己难度出来了没。从来没想过编排这种东西。
但是也因为几乎没有人去和玩家传授这种编排的理解和细节。平花人家也就缺少了这部分东西。但是即使有干货了。很多玩家也会不屑于学习。觉得枯燥乏味。都是“花里胡哨”的。认为自己一个难度的就能完事。分还比你高。(评分不是完全以难度定。要不然小辫子小黄毛稳的第一没跑了。)
编排所属有太多东西。这里就不一一讲了。多关注ngu。都是干货。(我不是广告狗
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon67.png)
哪怕在freestyle里。难度也只是一小部分。相反。如果说编排这种系统体系可以完善学习的话。freestyle就难的多。只会的难度大佬又会说了。不就是一堆花里胡哨的基础动作嘛。有啥。(可是你也不会啊)freestyle里。难度也只是一个分支。freestyle在我认为是提现一个玩家的技术表现。即兴它考验临场性。没有编排。但是你要做的比编排好的动作更好。即兴对于音乐才为核心。在即兴面前。你要做的是临时编排。在短时间反应并做出符合音乐的动作。“脑子要永远比音乐快半拍。剩下的时间留给身体。”脑子要想到下一秒可能是什么节奏。什么节拍,并且迅速反应做出你想象中那个动作。最符合的动作。这需要一个非常非常大量的动作库。首先自己就得。掌握很多动作。能在这么短时间内反应还能做难度的。是真厉害。
做combo不等于舍弃难度。玩即兴,也不是舍弃难度。反而更多了思考。需要在何时加近难度去。由于很多玩家水平受限。能编排好难度。即兴加好难度的。少之又少。凤毛麟角。虽然很少。也不是没有。终导致好多人没有见到过。所以吧难度扭曲观为主要的东西了。
平花基于音乐。在于表演。应该让观众对你记忆深刻。令其过了些许年还能想起。
这也是不同领域的明人创作的“代表作”的东西吧。能让人记起。能让人一看到这个东西就能想到你。
这也是我们平花需要表演的最终目标。留下让人记忆深刻的东西。犹如穿迈克尔杰克逊的冯辉。单轮转回旋踢的ksj。甩葱女孩陈晨。优雅天鹅苏菲浅。走在冷风中的任旺。
这就是平花玩家所需要学习的地方。平花不在于难度。不止于难度。其精髓在于深刻的表演
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bb45c266e750352ab16125006341fb1a/5220ab18972bd407b44c1e2c75899e510eb30958.jpg)