玩了忍者大师挺长时间了,对忍者的增伤和技能攻击系数之间的关系挺好奇,今天就测试一次下!
选飞段,三船这两个攻击爆表,切是一段攻击的忍者做测试对象,数字好看!
飞段,三船都是惊门,经络满,突5!
飞段攻击系数%752,自身觉醒75增伤,三船攻击系数%630,攻击系数相差%122,专属1没增伤加成(去掉装备,通灵,珍兽,意志,咒印),控制他俩的攻击到450万,分别对人进行5次攻击!
飞段平均造成伤害4000万,三船平均伤害1700万,然后给三船增伤,增伤到102,三船5次造成的平均伤害,和75增伤的飞段相同,也就是说102-75,27增伤能补上三船,比飞段少122攻击系数,所造成的伤害!
122/24,也就是说在相同攻击力下,%1增伤大约等于%5攻击系数!
做个猜想,想要轮土PK第一回合,打出和三船同样的伤害,要多少增伤!
轮土最高单体攻击系数%299,三船%760,760-299,相差461, 461/5,约等于92,也就是说想要轮土在第一回合,打出和三船一样的伤害,需要轮土比三船多%92的增伤!
三船专属满,自身会有25增伤,25+91,也就是说相同攻击力,想要和三船一回合打一样的伤害,轮土需要116的增伤,轮土自身有87增伤,在加29增伤轮土就能和三船平起平坐了,这么简单,显然不是啊!
在测试中发现,三船和飞段在曾伤到100左右的时候,再往上加增伤,伤害基本没多少变化,尤其是飞段,增伤到130,造成的伤害和增伤100时造成的伤害差距很小,在给飞段增伤到%169的时候,伤害数值没变化!
所以想要同样攻击力下轮土打出和三船同样的伤害基本不可能,因为在实际操作下,咒印,光环,装备精炼,附魔,珍兽,意志这些东西的伤害加成早就超过了100,即便你在极限叠增伤也是没用!(神器,通灵这些应该都有就不计算他了)
在测试中还发现,虽然增伤会有上限,但攻击力不会,在飞段自身75增伤里,分别给飞段%100,%200,%245的攻击力加成(最高只有1300的攻击),飞段依然能打出和其攻击力相当的爆炸输出!
不会因为大幅度提升攻击力,没提升增伤,而影响伤害!
这也就说明了,在刷资源的时候,为什么面板攻击加成,能打出远超增伤加成的伤害!
比如我主鼬,自身25增伤,稳定2连50增伤,轮土技能35增伤,还有各种光环,珍兽,咒印的增伤,都快200了,在继续增伤收益很低!这也说明了,为什么无,小南,轮土等,这种技能,加面板攻击的卡,打资源能力这么大的原因了,因为面板攻击的加成,对主卡帮助更大,能让主卡打出更多的伤害!
在测试过程中,还发现几个有趣的事!
咒印右脚的伤害加成没作用,只加战力,看着好看,不会因为你有伤害加成而多伤害!
在增伤到130以上的时候,不暴击的伤害反而比暴击的伤害高(有可能攻击低)!
珍兽的伤害加成不稳定,比如螃蟹有13的伤害加成,有时候有加成,有时候没有,造成伤害不稳定!
好几十个丸子啊!
选飞段,三船这两个攻击爆表,切是一段攻击的忍者做测试对象,数字好看!
飞段,三船都是惊门,经络满,突5!
飞段攻击系数%752,自身觉醒75增伤,三船攻击系数%630,攻击系数相差%122,专属1没增伤加成(去掉装备,通灵,珍兽,意志,咒印),控制他俩的攻击到450万,分别对人进行5次攻击!
飞段平均造成伤害4000万,三船平均伤害1700万,然后给三船增伤,增伤到102,三船5次造成的平均伤害,和75增伤的飞段相同,也就是说102-75,27增伤能补上三船,比飞段少122攻击系数,所造成的伤害!
122/24,也就是说在相同攻击力下,%1增伤大约等于%5攻击系数!
做个猜想,想要轮土PK第一回合,打出和三船同样的伤害,要多少增伤!
轮土最高单体攻击系数%299,三船%760,760-299,相差461, 461/5,约等于92,也就是说想要轮土在第一回合,打出和三船一样的伤害,需要轮土比三船多%92的增伤!
三船专属满,自身会有25增伤,25+91,也就是说相同攻击力,想要和三船一回合打一样的伤害,轮土需要116的增伤,轮土自身有87增伤,在加29增伤轮土就能和三船平起平坐了,这么简单,显然不是啊!
在测试中发现,三船和飞段在曾伤到100左右的时候,再往上加增伤,伤害基本没多少变化,尤其是飞段,增伤到130,造成的伤害和增伤100时造成的伤害差距很小,在给飞段增伤到%169的时候,伤害数值没变化!
所以想要同样攻击力下轮土打出和三船同样的伤害基本不可能,因为在实际操作下,咒印,光环,装备精炼,附魔,珍兽,意志这些东西的伤害加成早就超过了100,即便你在极限叠增伤也是没用!(神器,通灵这些应该都有就不计算他了)
在测试中还发现,虽然增伤会有上限,但攻击力不会,在飞段自身75增伤里,分别给飞段%100,%200,%245的攻击力加成(最高只有1300的攻击),飞段依然能打出和其攻击力相当的爆炸输出!
不会因为大幅度提升攻击力,没提升增伤,而影响伤害!
这也就说明了,在刷资源的时候,为什么面板攻击加成,能打出远超增伤加成的伤害!
比如我主鼬,自身25增伤,稳定2连50增伤,轮土技能35增伤,还有各种光环,珍兽,咒印的增伤,都快200了,在继续增伤收益很低!这也说明了,为什么无,小南,轮土等,这种技能,加面板攻击的卡,打资源能力这么大的原因了,因为面板攻击的加成,对主卡帮助更大,能让主卡打出更多的伤害!
在测试过程中,还发现几个有趣的事!
咒印右脚的伤害加成没作用,只加战力,看着好看,不会因为你有伤害加成而多伤害!
在增伤到130以上的时候,不暴击的伤害反而比暴击的伤害高(有可能攻击低)!
珍兽的伤害加成不稳定,比如螃蟹有13的伤害加成,有时候有加成,有时候没有,造成伤害不稳定!
好几十个丸子啊!