谁与争锋1吧 关注:1贴子:11
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1. 民族观念
本版文游引入民族分别,每名玩家由系统随机分配民族,分为华族与夏族,开局由于是夏族的皇帝,所以夏族的玩家可以互相内斗,但是一旦夏国覆灭,该族玩家视为失败,重新开局变为华族会带有负面buff,作为惩罚。
2. rpg格式
作为君主,都是rpg形式,比如rpg中说上朝等才进行国策判定,反之在外的异性王或者镇守在外的将军增加国策行动减少rpg的行动。每回合最多两条行动,可以做任何事情(哪怕你说在大街站着也会有判定)皇帝在进行上朝后会有四条国策可以发布(外交内政军事)战争细节判定时不算在内。称王者只有三条,若是类似起义军(占山为王亦同)是两条。在外驻军的(指皇帝册封的)每回合固定两条国策,一条行动。
3. 游戏内规则
几乎没有规则,本版会非常真实,刺杀也会造成玩家的死亡(死亡的玩家可以重新注册,如果你死亡的角色有子女你可以作为子女继承你的物品,否则没戏了,当然如果是玩家互相斗殴造成你的死亡,玩家拿走你的物品,你也无法继承,只能继承金钱)增添婚姻玩法(我可能比较粗糙如果招募到了好的管理,就让他来完善,由于有了婚姻,妻妾过多,后宫起火也是会常有的)
4. 士兵战力
士兵日常的军事训练最多+2等级,新招募的或者义勇兵都是0级,战力是如1w士兵1可以
打败1w士兵0,1w士兵2可以打败2w士兵0,以此类推,类似玩家发明的新兵种增加装备什么的最多到士兵10。骑兵>步兵>弓兵>骑兵,至于战场形势及地形具体再说(还是诚招一个战争判定的管理这样比较真实带劲)
5. 金钱
非常有用,你的每个行动或是国策都耗费金钱,如果没有新的管理,就写为钱粮,1q钱粮=1q士兵一个回合的所需,个人持有与国库不同,玩家的俸禄由国库出,至于钱粮的增加由农业与商业及人口共同决定,每两个回合自动收入
6. 农业商业及科技
农业商业最高均为10级,科技最多5级,农业与商业每多1级就增加1w收入,10级为增加10w
7. 人口
1w人口收入1w钱粮,但是士兵总数等于人口数就没有收入,若是大于反而消耗1w士兵耗1w钱粮
8. 天灾人祸
内容与以前一样,由管理或是我的心情而定
9. 民心
民心等级为-5~+5最高等级肯定国家安稳的紧甚至有些特殊剧情增加???,最低等级肯定大家不交税,甚至四处起义,百姓殴打官兵经常发生。
10. 主线剧情,或者支线剧情,特殊剧情
根据心情发布,主线固定说明发布,支线由玩家对NPC触发,特殊剧情是管理看心情发布。
11.身份
皇帝,王,武官(官名),文官(同理),太监,士兵,平民等(大家也可以补充)
12.功绩或战功
可以自动升官(如果皇帝不封你),通过行动来获得,具体有管理决定
13.补充
增加科考时间待定
君主额外纳税是由国策发布获得大量钱粮但是降民心(只要富豪也没用,也降民心)
皇帝可以干很多事情斩杀玩家,给予兵符等也可以把国策交给丞相等


IP属地:广东1楼2019-08-02 19:51回复
    官职列表及俸禄(等待更新)
    王(由皇帝加封)俸禄1w(每两回合获得俸禄,下同)
    武官 功绩 俸禄 文官 功绩 俸禄
    左丞相 +++++++++++++++ 9q 右丞相 同理 9q
    骠骑将军 ++++++++++++++ 8q 六部尚书 8q
    车骑将军 +++++++++++++ 7q 六部侍郎 7q
    卫将军 ++++++++++++ 6q 太子太傅 6q
    宣慰使 +++++++++++ 5q 州牧 5q
    镇抚司 ++++++++++ 4 长史 4
    团练使 +++++++++ 4 司马 4
    监察使 ++++++++ 3 太史令 3
    安国将军 +++++++ 3 太中大夫 3
    破虏将军 ++++++ 3q 太守 3q
    讨逆将军 +++++ 2 谏议大夫 2
    牙门将军 ++++ 2 别驾 2
    护军将军 +++ 2 功曹 2
    偏将军 ++ 1 主簿 1
    裨将军 + 1 治中 1
    以任务难度为准,武官文官均可通过治理地方,皇帝采纳意见,征伐敌军获得功绩,每完成一个事件获得+每升一次官清空功绩


    IP属地:广东2楼2019-08-02 19:53
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