目前以四级兵为例。
好处:
一:省下一大笔治疗费用,且治疗伤兵并不加紧急委托积分,不如重新造兵
二:遣散之后兵力减少,粮食压力降低,缓减兵力膨胀带来的粮食压力。
三:兵力减少提升了造兵的动力(虽然需要资源),但同时也能增加紧急委托积分,遇到爆兵的委托不用纠结爆不爆兵,一个字,爆。兵多了的时候就又出去抢劫,这样也不会顾忌死兵啥的,因为反正伤兵看做是死兵。这样也能享受到游戏的乐趣(打架其实很爽的),不至于天天采集很无聊
有没有支持我这种观点的。。。
好处:
一:省下一大笔治疗费用,且治疗伤兵并不加紧急委托积分,不如重新造兵
二:遣散之后兵力减少,粮食压力降低,缓减兵力膨胀带来的粮食压力。
三:兵力减少提升了造兵的动力(虽然需要资源),但同时也能增加紧急委托积分,遇到爆兵的委托不用纠结爆不爆兵,一个字,爆。兵多了的时候就又出去抢劫,这样也不会顾忌死兵啥的,因为反正伤兵看做是死兵。这样也能享受到游戏的乐趣(打架其实很爽的),不至于天天采集很无聊
有没有支持我这种观点的。。。