活动2池原来的奖励,收益是比1池要减半的。这意味着,运营原本觉得能把1池搬空的玩家都太肝了,要把奖励调低让他们去休息一会。明显2池是给肝帝准备的。
现在追加奖励都在2池,意味着什么?意味着2池才是大部分玩家的最后目标。如果你这次活动最终都没搬完一池,那么你的收获跟搬空了1池的人完全不能比。这里就有一个明显的肝度阈值,你达到这个阈值就会很爽,达不到就想骂娘。这个阈值,还设置得相当高,因为数值策划原先在设计活动时就把2池设置成肝帝池,追加是原来没想到的。这一加直接让两个池地位交换。
正常的游戏体验,应该是你每多努力一点,就多给你一点正反馈。比如说统计累计肝度,把10个信封和6个金箱子逐步发到你手上。这样你肝的时候既有明确可达成的小目标,也不至于最后没达到最终目标而一无所有。现在苍蓝誓约的活动池就是收获零与一的关系,很容易引起玩家焦躁。这次追加奖励真正讨好的,是肝有余力的玩家,而不是氪佬,氪佬还真不一定有这么肝。
我指出这个问题,并不是认为苍蓝誓约不好。恰恰相反,我认为这波追加非常良心,我从来没见过游戏会真的因为玩家不满,在奖池里追加远远超过原来价值的奖品,而且这奖励的丰厚程度超过很多玩家的想象。这次的问题,不在于运营不想做好,而是太急于做好,数值上没多考虑直接就把好东西一股脑塞进去。
============================================
如果你觉得太长不看,我就总结一下:
我觉得现在有点太肝了,用统计累计肝度,把10个信封和6个金箱子逐步发到玩家手上,比较合理。不要让没达到肝度阈值的玩家一无所获。
现在追加奖励都在2池,意味着什么?意味着2池才是大部分玩家的最后目标。如果你这次活动最终都没搬完一池,那么你的收获跟搬空了1池的人完全不能比。这里就有一个明显的肝度阈值,你达到这个阈值就会很爽,达不到就想骂娘。这个阈值,还设置得相当高,因为数值策划原先在设计活动时就把2池设置成肝帝池,追加是原来没想到的。这一加直接让两个池地位交换。
正常的游戏体验,应该是你每多努力一点,就多给你一点正反馈。比如说统计累计肝度,把10个信封和6个金箱子逐步发到你手上。这样你肝的时候既有明确可达成的小目标,也不至于最后没达到最终目标而一无所有。现在苍蓝誓约的活动池就是收获零与一的关系,很容易引起玩家焦躁。这次追加奖励真正讨好的,是肝有余力的玩家,而不是氪佬,氪佬还真不一定有这么肝。
我指出这个问题,并不是认为苍蓝誓约不好。恰恰相反,我认为这波追加非常良心,我从来没见过游戏会真的因为玩家不满,在奖池里追加远远超过原来价值的奖品,而且这奖励的丰厚程度超过很多玩家的想象。这次的问题,不在于运营不想做好,而是太急于做好,数值上没多考虑直接就把好东西一股脑塞进去。
============================================
如果你觉得太长不看,我就总结一下:
我觉得现在有点太肝了,用统计累计肝度,把10个信封和6个金箱子逐步发到玩家手上,比较合理。不要让没达到肝度阈值的玩家一无所获。















