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【文章】R星详细介绍了大镖客ol的未来。

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【文章】R星详细介绍了大镖客ol的未来。


IP属地:天津来自iPhone客户端1楼2019-08-09 07:59回复
    、99小茗king、天行健者则自强. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    R星详细描述了大镖客ol的未来:“我们才刚刚开始!”
    如果有一件事是R星现在迫切想强调的,那便是:大表哥ol将会继续存在下去。考虑到自去年11月首次亮相以来,在线前沿领域一直在持续增长和演变,或许这并不令人感到意外——更不用说在过去6年里,它的当代竞争对手GTA online在该行业占据了多大的主导地位。
    在大镖客ol成立的最初几个月里,R星花了大部分时间与围绕游戏而形成的玩家社区合作收集玩家反馈,以消除游戏的“粗糙边缘”。工作室投入了大量的精力和资源来提高服务器,并稳定现有的服务器。现在,就在大镖客ol摆脱“测试版”称号三个月后,r星开始为接下来的更新打下基础,并迅速扩大可供所有潜在玩家选择的选项。
    Rob Nelson是Rockstar North的联合工作室负责人,他知道我们是多么渴望看到更多对大更新,他非常愿意满足我们的愿望。他告诉GamesRadar的姐妹刊物《官方Xbox杂志》:“我们打算让游戏保持完全活跃,并在可预见的未来支持它。”“GTAOL花了一年多的时间才真正成为今天这样的游戏。虽然我们不打算在大表哥ol上花那么长时间,但我们才刚刚开始!”我们对本作的未来感到兴奋,但我们仍处于起步阶段。未来充满了惊喜……”
    尼尔森在接受OXM采访时表示:“我们尽可能多的关注玩家们的反馈。”“我们总是想知道人们在说什么,他们是如何玩游戏的。我们的首要目标是确保关注来自社区的反馈——他们喜欢什么,不喜欢什么,并试图看到他们如何将我们的想法推向新的方向。”
    这种态度在rdrol都得到了清晰的反映,特别是在游戏发行后的几个月里,它是如何发展壮大的。这仅仅是一个开始,是多年扩张进程的基础。r星渴望继续实验,努力寻找最好的方式来表达核心西部救赎幻想那独特的品质。它希望找到扩大其合作和竞争内容的方法。而且,它希望在不削弱rdrol体验核心的角色扮演元素的情况下做到这一点。
    【】以上采访来自Xbox官方杂志。想要知道尼尔森对大镖客ol未来的计划请继续阅读。


    IP属地:天津来自iPhone客户端2楼2019-08-09 08:00
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      未来充满惊喜!
      这句是全文重点。


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2019-08-09 08:01
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        * 这线上模式也时间不短了 ***刚刚开始 开始到什么时候去?


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2019-08-09 08:05
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          未来充满惊喜,言外之意不就是接着等呗gtaol一年时间成为现在的样子,我寻思着大镖客ol也快一年了吧,怎么r星还有脸说不会花那么长时间


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2019-08-09 08:07
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            拿才刚刚开始这种说辞为自己的行为辩解,我真的不想再多说什么了,垃圾游戏毁我青春就完事了
            远了不说,我就看看职业系统能给我拖到什么时候才更新
            八月更新职业,我倒立洗头


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2019-08-09 08:09
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              刚刚开始


              来自iPhone客户端7楼2019-08-09 08:11
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                如果你曾经幻想自己是一个衣着光鲜的赏金猎人,无畏的收藏家,或高明的商人,但缺乏在野外穿牛仔靴和宽边帽子的信心——那么,rdrol将让你拥抱那些永恒的幻想。当然,实现这个想法说起来容易做起来难。事实是,没有一个模板来创建这种类型的体验,没有!(重复原创)
                尼尔森表示虽然GTA Online是一个真正的全球现象,但Rockstar在着手构建《rdrol》和《大表哥2》时,所能直接复制的模式只有这么多。毕竟,GTA Online和Rdrol在一个非常基础的层面上有着非常不同的体验。“拥有这些经验(开发GTA Online)无疑帮助我们创建了(Red Dead Online)的基础,但这并没有推动我们的整体制作。我们一直都知道《rdrol》将走向一个不同的方向,因为这是一个不同的世界,有着不同的节奏和规模。你会以一种不同的方式体验它。”
                尼尔森承认GTA Online帮助Rockstar避开了一些熟悉的陷阱,这可能是Red Dead Online比它的直接前身迭代更快的原因之一。“为GTA创造内容的六年时间给了我们一套强大的支柱,当我们需要的时候,我们可以依靠它,而我们必须在黑暗中通过GTAol找到出路。”我们在gtaol中学到的东西在我们的脑海中还是新鲜的,所以它给了我们一个结构去处理任务,如何以特定的方式进行合作游戏等等。gtaol是一个很好的参考点


                IP属地:天津来自iPhone客户端8楼2019-08-09 08:12
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                  GTA Online和Red Dead Online之间的一个根本区别在于它们所处世界的深度和范围,以及所提供的体验类型。rdrol是为更慢、更慎重的游戏而设计的,反映了在庞大的《大表哥2》战役中出现的那种偏重系统和以角色扮演为中心的体验。另一方面,就像《gta5》所提供的核心幻想一样,《gta5》紧紧围绕着拥抱混乱,创造现金流,并在做的时候看起来挺酷;这种经历并没有从熙熙攘攘的大都市转变为尘土飞扬的古老边疆城镇。“在gtaol中我们几乎立刻让你成为了拥有游艇等大型内容的千万富翁,所以很难再后退一步。然后我们说,‘现在你可以拥有一家公司,这可以让你赚钱。’这对玩家来说也很好,但你也不能就此打住;你只需要做得越来越大。”
                  对于rdrol来说,R星认识到有必要采取“不同的方式”,以帮助人们认识到,它是一个“更小、更贴近生活的世界”。这并不意味着你永远不会在狂野的西部变得富有,只是成功需要更多的毅力(肝)。Nelson说,从故事的开头开始,R星可以“让每一步向前走得更小,但这些步骤对玩家来说更有意义。”与此同时,你与你的角色和他们在这个世界上的经历越来越紧密地联系在一起。”
                  “我们一直都知道《rdrol》将走向一个不同的方向。”罗伯·尼尔森
                  “你可以创业,”他接着说,“但我们不会让你现在就经营铁路——而是让你在自己的营地之外经营。任何公司的原则在任何地方都是一样的,不管是大公司还是小公司,所以让我们把所学到的知识应用到小公司,然后我们会想办法随着时间的推移如何来扩大业务。”
                  当然,运营铁路公司等努力的内容仍有很长一段路要走。目前,Rockstar正准备放弃下一个大扩张,即引入专门的角色,并找出哪些内容与玩家不产生共鸣。尼尔森以最近的对决系列为例。“(它)不像我们希望的那么受欢迎,至少一开始是这样。我们喜欢玩PvP,它的制作和玩起来都很有趣,我们从这些模式中获得了关于游戏更大概念的好想法。我们喜欢和其他玩家比赛,很难找到像其他玩家一样优秀或不可预测的人工智能。但事实也证明,玩家有时会为此感到烦恼,因为其他玩家玩得很好,有时也会很邪恶!”【放弃大量职业扩展】
                  尼尔森说:“部分原因是玩家普遍希望能够扮演角色,独立存在,而不是仅仅进入角色并与人混在一起,而是独自发挥自己的方式。”
                  “自上次更新以来,我们已经看到人们的游戏方式发生了重大变化——甚至在我们实现角色之前,人们就已经开始居住在自己意愿的角色中,因此悲伤也已经减少了。”过去更新的摊牌系列似乎更受欢迎但人们知道这不是我们的重点,这是菜单的一部分,但它不是唯一的方向,我们要走了。”
                  尼尔森继续说道,最终rdrol需要一段时间才能真正适应它的节奏——创造一个玩家不只是想玩,而是真正存在于其中的世界。“创造真正的、高质量的、经过深思熟虑的结构是需要时间的,我们知道,一旦游戏在世界上运行并被数百万玩家体验,其中的一些事件就必须发生。”我们可以对游戏如何被接受有自己的想法,但如果有时间,我们可以看看它,然后去做,我们错过了什么?我们需要将单人游戏的哪些元素带到线上?这并不是一对一的翻译,但我们想知道游戏的哪些方面,哪些感受和体验能够与人们产生共鸣。然后我们试着把它们带过来。


                  IP属地:天津来自iPhone客户端9楼2019-08-09 08:43
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                    前排


                    IP属地:河北来自iPhone客户端10楼2019-08-09 09:14
                    回复
                      继续画饼~


                      IP属地:上海11楼2019-08-09 09:43
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                        大表哥2ol未来,总结一下就是:咕咕咕咕


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2019-08-09 09:50
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                          看来我期待的农场生涯还非常遥远


                          IP属地:上海14楼2019-08-09 09:56
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                            Rockstar将在游戏中引入三个职业角色,进一步完善rdrol的角色扮演元素。推出这些功能的直接原因是Rockstar分析了玩家对rdrol的反馈。尼尔森说,社区有三个关键需求:更好的平衡,与角色更紧密的联系,以及斗篷!【看来以后天天出斗篷】
                            “我们同意,这些都是我们需要做和打算做的事情,”尼尔森继续说道。“我们很兴奋能在现有的基础上继续前进。我们游戏的在线部分是非常有益的,因为它允许我们继续基于现有内容在创造。玩家希望有更多的方式与角色建立联系,职业角色的添加不仅会给玩家提供不同的路径,还会让玩家觉得他们在与他人分享的世界中创造了独特的体验。”
                            【提问】:地图会像GTA Online那样改变和扩展吗?
                            尼尔森还没有一个明确的答案,但是他说Rockstar有很多选择。“可能,在某种程度上。你可能已经看到了我们为GTA在线添加新内容的方法,为玩家添加了新的区域,比如钻石度假村,或者世末日抢劫中的导弹发射井和地堡。有很多可能性。”
                            你在寻找高风险的行动吗——然后你会想花时间做赏金猎人。有兴趣探索和体验环境的不同方面吗——那么你应该选择成为一个收藏家。想体验一下在这个粗糙而又现成的世界里创业是什么样子的吗——那么就有了商人这个职业。你可以在这三个角色上投入更多的时间——无论是单独的还是合作的——尽管你在任何一个角色上投入的时间越多,你就能更快地获得奖励,比如“独特的衣服、武器和其他物品”。
                            尽管如此,玩家仍然需要在这三个职业角色之间自由选择——这对Rockstar来说很重要。尼尔森说:“在你前进的过程中,能够参与并摆脱这些角色将有助于玩家创造自己的故事,而你在前进过程中所获得的奖励将有助于向其他玩家展示你在每条职业道路上走了多远。”“
                            这三个角色的引入是Rockstar更好地融入大表哥OL RPG元素的第一步。这并不是说rdrol会在一夜之间变成MMORPG。只有在线游戏才能更好地反映出随着时间的推移,该项目所固有的核心优势。“这款游戏肯定会发展到允许人们扮演更多更多的职业角色。但当我们谈论角色扮演时,它更符合我们在《大表哥2》中试图做的事情,即我们想让你居住在一个角色中。我们想让你觉得和那个人以及和那个人有关的事情有更多的联系。在这种情况下,它是你的马,你的营地或你的武器,最终是世界本身。”


                            IP属地:天津来自iPhone客户端15楼2019-08-09 10:13
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