住宅区共5个片区和1个独栋,住宅区建设遵循点:
1、每个片区有自己的水井,解决吃水难。
2、每个片区有自己的医务室,解决看病难。
3、每个片区附近有防火塔,保障居民财产安全。
4、每个片区附近有木匠铺,以及时维修破损房屋,让人们住的安心。
5、与工厂保持距离,远离粉尘噪音。
6、有一定的绿化,让人们住的舒适。
7、每个片区附近都有金库,方便收税。
还是从城堡位置开始:
1、住宅区
在城堡右方,共5栋房,这里有小镇唯一的比武场和教堂:
2、住宅区2
住宅区2房屋较多,它们围绕着水主题景观山(我发现山顶这个装饰物适合放在高处):
3、住宅区3和住宅区4相邻
住宅区3有小镇唯一的面包房,一座景观山,小镇2家酒吧中的1家:
4、住宅区4
在守卫塔A/B所在位置,塔旁边两块空地感觉就这样留着也不错,显得宽敞:
5、住宅区5
住宅区5较小,只有4栋房:
6、独栋
这位置真是不错,座落在希望的田野旁,是我最喜欢的地方:
心得:
1、住宅区房子规划
房子布置摸索了一些时间,因为像医务室、金库、木匠铺等房子造型特别,和住房搭配不好会显得杂乱,特别是金库,模型透视和其它房子明显不同,解决办法就是独立出来。总的来说要争取做到疏密得当,整体统一。
2、医务室
病人生病时喜欢清静且身体虚弱,医务室选位相对独立但紧挨居住区,每个医务室门前都种上树木,起到隔离作用。
3、住房建设、改造
有次冬天改造拆除一栋居民房时我看到原本住在屋里的人在房子拆后的废墟中左顾右盼手足无措,像熟睡的人被突然吵醒,没有一点防备,我能感觉到他们真的被吓坏了,也许当时他们正在温暖的被窝里做着美梦,而现在,毫无征兆的,有人拆掉了他们的房子,寒冷之中他们没有去处,最后只能无奈的整理着身上的衣服,在一卷残风中默默消失,之后我还看到一些人在房子被拆后躲进了酒吧,他能躲多久呢…这些所见让我感到难过,于是在此之后,不能减少人口成为我建设小镇不变的铁则,这也让我在需要增加人口时变得格外慎重。
通过观察我发现,房子拆除后,里面的居民并不会立刻消失,因此我尝试每拆除一栋房时提前修一栋新的,在新房快修好时快速拆除旧房,这时会看到原本住在旧房的居民开始走向新房并住了进去,小镇人口也没有增减变化,真是有趣的发现。没错,你已经是小镇的人了,只要你愿意,我就会让你一直住下去。