这是最大的不平衡之处。求生者单局可以有数次小失误,甚至发生1次致命失误也可保平。如,开局秒倒,救人被震慑,交互被震慑等,这种致命失误尽管会扭转部分节奏,但只要后续发挥到位,监管者也难胜。
而对于监管者来说,失误,不存在致不致命的说法,因为每次失误都是致命的!比如,前方是窗或板,求生者的加速cd好了,而你不小心空刀。那么恭喜,他为队友又会赢得20余秒的时间,这意味着你白送求生者1台机。再如闪现撞墙、重要技能施放失败、抽刀失败被砸板、守尸误A椅子等等,每次失误都是在给求生者送进度条。密码机,不就是监管者的命根吗?争分夺秒,半秒的时间就可能输掉全局,监管者的压力能不大吗?
所以我认为,某易之所以不削修机速度(前一阵子削过一次,似乎毫无感觉,上椅三台老传统),他就是为了达到一种平衡。当然这种平衡绝对不是局内的,单论机制监管者绝对是失利的。但某易考虑的是玩家间的平衡。至于这一点,三言两语道不明,内部原理比较深奥。不过某易到现在,能把一个几乎无新鲜血液(如果联动算新鲜血液的话)的游戏维持到这个地步,必定自有其法。他抓住了玩家的心,不承认都不行,该玩的不会卸,卸了早晚自个儿装回来,装了卸卸了装,而不该玩的早就走了。所以现在剩下的玩家都是“铁杆粉”,是第五的中流砥柱,该充钱的充钱,大钱不提,一个月6元的骰子爱好者估计大家都买成习惯了吧。我认为某易靠这一项也绝对是盈利的。
目前我推测第五剩下的真正的活跃玩家,应该在100w左右。其中,有一定水准的,不超过20w。也就是这20w的玩家撑起整个游戏机制不倒。
而对于监管者来说,失误,不存在致不致命的说法,因为每次失误都是致命的!比如,前方是窗或板,求生者的加速cd好了,而你不小心空刀。那么恭喜,他为队友又会赢得20余秒的时间,这意味着你白送求生者1台机。再如闪现撞墙、重要技能施放失败、抽刀失败被砸板、守尸误A椅子等等,每次失误都是在给求生者送进度条。密码机,不就是监管者的命根吗?争分夺秒,半秒的时间就可能输掉全局,监管者的压力能不大吗?
所以我认为,某易之所以不削修机速度(前一阵子削过一次,似乎毫无感觉,上椅三台老传统),他就是为了达到一种平衡。当然这种平衡绝对不是局内的,单论机制监管者绝对是失利的。但某易考虑的是玩家间的平衡。至于这一点,三言两语道不明,内部原理比较深奥。不过某易到现在,能把一个几乎无新鲜血液(如果联动算新鲜血液的话)的游戏维持到这个地步,必定自有其法。他抓住了玩家的心,不承认都不行,该玩的不会卸,卸了早晚自个儿装回来,装了卸卸了装,而不该玩的早就走了。所以现在剩下的玩家都是“铁杆粉”,是第五的中流砥柱,该充钱的充钱,大钱不提,一个月6元的骰子爱好者估计大家都买成习惯了吧。我认为某易靠这一项也绝对是盈利的。
目前我推测第五剩下的真正的活跃玩家,应该在100w左右。其中,有一定水准的,不超过20w。也就是这20w的玩家撑起整个游戏机制不倒。