放血:正常机制,优点是省去放椅子过程,自己起用过后再救起不容易;缺点是时间很长。爬远了可能有变数。
鞭尸:没意义的多余操作,装新骗人来救时有一点点战术价值。
杰克公主抱:没意义,主动阉割掉气球刀技能。
最后一个人送地窖:由于杀三个和杀四个得分区别不大,无实际意义的选择。
佛系:不知道在玩什么,导致全场玩家没有竞技体验的认输行为。
攻击佛系屠夫:正常操作。
赛前求佛:没意义,但可表明自己不是人机。
以上这些都是正常合理的玩法,不bug,不破坏平衡性,没任何可以争吵的由头。
最后一条,
以上述任意原因为由头在赛后频道吵:纯小学生行为……
鞭尸:没意义的多余操作,装新骗人来救时有一点点战术价值。
杰克公主抱:没意义,主动阉割掉气球刀技能。
最后一个人送地窖:由于杀三个和杀四个得分区别不大,无实际意义的选择。
佛系:不知道在玩什么,导致全场玩家没有竞技体验的认输行为。
攻击佛系屠夫:正常操作。
赛前求佛:没意义,但可表明自己不是人机。
以上这些都是正常合理的玩法,不bug,不破坏平衡性,没任何可以争吵的由头。
最后一条,
以上述任意原因为由头在赛后频道吵:纯小学生行为……