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看你们都说5.0的骑士完美,我是真感觉骑士缺点很多啊

只看楼主收藏回复

5.0的4t减伤基本同质化,大家都有一个30大减伤,一个20小减伤,一个短cd的个人减伤
但是其他3个t相比骑士多了特色减伤(回血),黑骑的弃明投暗,枪刃的伪装,战士的战栗和泰然
其他t的连击都有回血效果,就骑士没有,虽然多了格挡,但和招架互斥,总体效果来说没有其他t的招架+回血来的强,基于以上2点,骑士当mt通常对奶妈来说没有其他3t舒服
骑士虽然是唯一有2个群减的t,但是发动条件都是很不方便
幕帘需要用治疗魔法触发才能发动,有时候真的很麻烦,尤其是作为st的时候大都只能靠奶妈的群疗来触发,自己触发大亏。这个群盾需要对boss时间轴熟悉才能用好,而其他3t都可以即时发动利用。再加上还不能对自己有效,关键时刻无法作为自己的应急小减伤用
而另一个大翅膀的范围实在太小了,比起白魔的愈疗集合更不方便,虽然减伤效果不错
另外盾阵因为需要靠平a来增加忠义到50发动,这个特色在4人本跑路的时候也是劣势,其他t可以自己转cd,而盾阵就不行了,等于变相减少了骑士的个人减伤时间,唯一的好处就是到100可以连续开2次
最后5.0似乎固定了格挡的减伤效果,零式的475盾和455盾一样的格挡性能,如果后面还是这样,那么骑士的格挡也等于被削弱了


IP属地:浙江1楼2019-08-20 21:16回复
    说的没错建议玩战士 让我一个人承受这些缺点就好了


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2019-08-20 21:18
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      确实,但是瑕不掩瑜啊,而且在大型本据说骑士还是st的第一选择


      来自Android客户端3楼2019-08-20 21:19
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        第一,骑士大多数时候不需要当mt,那点回血无关紧要,而且是唯一一个一口奶两三万的体,还能五连奶,虽然掉输出。
        第二,会玩的奶妈都会触发你的幕帘,群减本来也不是随便交的东西。
        第三,四人本骑士是最硬的,即便没有那个盾阵他也是最硬的,盾阵只是让骑士变得更硬罢了。


        IP属地:四川4楼2019-08-20 21:22
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          5.0大概什么时候更新啊 我的以太耳环还没领呢


          IP属地:浙江5楼2019-08-20 21:23
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            你游的T几时需要关心硬度了?


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2019-08-20 21:27
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              那要奶妈干嘛 你自己单撸过去得了呗


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2019-08-20 21:32
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                赎罪剑的加入让骑士的循环更加死板脆弱,boss上天丢循环惩罚更大,这才是5.0骑士的核心问题。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-08-20 21:45
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                  而且,4.0的时候骑士不依然是幕帘需要奶妈触发吗,那肯定也是要熟悉boss的技能的啊,理论上减伤方面确实是削弱了,而且无敌太imba导致会改,根据大胡子的看法是,骑士的无敌CD时间太长,吉田那边是无敌十秒太强,如果进行削弱的话可能会在减伤上给予补偿。再加上国服本身就是一个抄作业的环境,正常的T玩家理论上都能安排好吧(非地图炮)要说4人本里减伤少会很累的话,骑士的随机应变能力不说多强,留一口奶也是够的。大型本那就更不用说了,基本开荒也好怎么也好,骑士就有固定角色了,我个人觉得是完全大丈夫的,有句老话说得好,中国人民是不信邪的(雾)


                  来自Android客户端10楼2019-08-20 21:45
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                    深仁厚泽天下无敌


                    IP属地:四川11楼2019-08-20 21:46
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                      骑士稳坐ST的原因:
                      当MT太弱×
                      当ST太强√


                      IP属地:四川12楼2019-08-20 21:49
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                        那你换个T玩呗 四个蓝色随便玩


                        IP属地:湖南来自iPhone客户端13楼2019-08-20 21:54
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                          楼主说的不无道理。我就针对几点说说我的看法:
                          1.幕帘的触发问题。幕帘的效果为骑士血量上限的10%的盾值,不仅可以骗lb,它更多的意义在于减轻奶妈抬血压力,还有保证团队能吃下aoe之类,而不是给自己一个应急减伤。由于较为苛刻的触发条件所以需要熟记副本时间轴,这个我认为就是与玩家本身的操作有关了,就不是讨论的重点,略过不提。
                          2.翅膀的功能性。翅膀在4.4的改版之后,变为一按效果就触发,消失后也会有3s持续,完全可以秒开秒关,作为15%的场地减伤在团队中也是占有重要地位。在我看来,翅膀的出场率也只是在于集合吃aoe的情况,或者是人群即将分散吃伤害时秒开秒关,让翅膀的减伤生效,本质上还是减少治疗压力,还有提高团血容错率。
                          其实只是想表达骑士本身的技能形态是比较适合st,功能性强,5.0亦是如此,说骑士完美只是因为5.0弥补了一些缺点,在高难本的表现也不差,伊甸前十队伍全都有骑士就很说明问题了


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2019-08-20 22:13
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                            一看就不玩国际服


                            IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2019-08-20 22:24
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