盗贼的飞镖是多方面优于火焰打击、少方面弱于火焰打击的。
1. 伤害数值。火焰打击跟着武器训练走,满级武训有+45火伤和火焰dot;贼跟着手里剑训练走,满级训练有+98物理伤害和48流血dot。两者都受盔甲减免。伤害数值飞镖胜。
2. 敌人抗性。这里要分情况讨论
2.1 人类敌人,所有人类敌人的流血抵抗为0;火焰抵抗除了盗贼20和强盗4之外,都在10及以下。流血伤害小胜。
2.2 野生动物敌人,多数敌人的火抗流血抗均为0,犀牛的火抗流血抗是20/0,精英犀牛是25/20,沙虫和精英沙虫是50/50,绿飞龙和红飞龙是100/50。火焰伤害呈现出渐渐疲软的趋势。(有火抗的犀牛和飞龙倒是吃冰冻打击,不过这并不影响火焰打击和飞镖的比较)
2.3 不死敌人,骷髅类敌人普遍火抗流血抗20/100,火箭弓手100/100。幽灵骑士30/100,木乃伊40/100,吸血鬼是10/0,精英木乃伊是60/100,精英吸血鬼是20/0,死灵法师是50/100,巫妖是70/100,梦魇是50/50,巫妖王是80/100。火焰打击大胜,但也注意到火焰打击面对这类敌人也是逐渐疲软的。(这类敌人冷抗也高,冰冻打击占不到便宜)。
2.4 恶魔敌人,全员流血抗为0,火抗则是起步20,最高达到50。流血伤害大胜。
2.5 兽人敌人,全员流血抗为0,火抗则是起步5,最高达到50。流血伤害大胜。
2.6 自然敌人,蘑菇和树火抗流血抗为-25/100,大地守卫者也是-25/100。石头人100/100。火焰伤害大胜。
此外,打眼魔、女巫、领主这些boss也是流血强于燃烧。后期主要对抗的敌人是不死和恶魔。对抗恶魔一镖打出大量流血,而对抗不死也能当成强力打击用,打出高额物理伤害;火焰打击面对火免就没什么办法。火焰打击对蘑菇和大树能吊起来打,其他伤害/控制方式相比火焰打击就乏善可陈。
3. 命中,飞镖满级有+200的攻击比率,而火焰打击满武训是+154,飞镖胜。
4. 续航力,火焰打击完胜。在开到第二个村庄前,火焰打击由于续航这一点优势,是吊打飞镖的。
5. 爆发力,飞镖完胜。高命中、高基伤、高流血,对抗一些需要速战速决的敌人(说的就是盗贼系)比火焰打击有很大优势。
1. 伤害数值。火焰打击跟着武器训练走,满级武训有+45火伤和火焰dot;贼跟着手里剑训练走,满级训练有+98物理伤害和48流血dot。两者都受盔甲减免。伤害数值飞镖胜。
2. 敌人抗性。这里要分情况讨论
2.1 人类敌人,所有人类敌人的流血抵抗为0;火焰抵抗除了盗贼20和强盗4之外,都在10及以下。流血伤害小胜。
2.2 野生动物敌人,多数敌人的火抗流血抗均为0,犀牛的火抗流血抗是20/0,精英犀牛是25/20,沙虫和精英沙虫是50/50,绿飞龙和红飞龙是100/50。火焰伤害呈现出渐渐疲软的趋势。(有火抗的犀牛和飞龙倒是吃冰冻打击,不过这并不影响火焰打击和飞镖的比较)
2.3 不死敌人,骷髅类敌人普遍火抗流血抗20/100,火箭弓手100/100。幽灵骑士30/100,木乃伊40/100,吸血鬼是10/0,精英木乃伊是60/100,精英吸血鬼是20/0,死灵法师是50/100,巫妖是70/100,梦魇是50/50,巫妖王是80/100。火焰打击大胜,但也注意到火焰打击面对这类敌人也是逐渐疲软的。(这类敌人冷抗也高,冰冻打击占不到便宜)。
2.4 恶魔敌人,全员流血抗为0,火抗则是起步20,最高达到50。流血伤害大胜。
2.5 兽人敌人,全员流血抗为0,火抗则是起步5,最高达到50。流血伤害大胜。
2.6 自然敌人,蘑菇和树火抗流血抗为-25/100,大地守卫者也是-25/100。石头人100/100。火焰伤害大胜。
此外,打眼魔、女巫、领主这些boss也是流血强于燃烧。后期主要对抗的敌人是不死和恶魔。对抗恶魔一镖打出大量流血,而对抗不死也能当成强力打击用,打出高额物理伤害;火焰打击面对火免就没什么办法。火焰打击对蘑菇和大树能吊起来打,其他伤害/控制方式相比火焰打击就乏善可陈。
3. 命中,飞镖满级有+200的攻击比率,而火焰打击满武训是+154,飞镖胜。
4. 续航力,火焰打击完胜。在开到第二个村庄前,火焰打击由于续航这一点优势,是吊打飞镖的。
5. 爆发力,飞镖完胜。高命中、高基伤、高流血,对抗一些需要速战速决的敌人(说的就是盗贼系)比火焰打击有很大优势。