18.
作者:
骷髏桑看起來慢不經心感覺有點孩子氣,而阿爾弗桑則有點彬彬有禮的感覺。
正文:
早上6點。即使是在遊戲中也剛剛到了早上。雖然玩家不多,但也不能說沒有。
好了,今天要做什麼呢?
再做上三道菜讓料理技能進化也不錯,去打獵也不錯... ..。
總之先做一個叫伸展運動的軀幹訓練然後再離開旅館吧。
〈因為至今的行動《重心製禦》已經被解放了〉
〈因為滿足了特定的條件、《舞蹈》已經被解放了〉
咦,目標的東西是到手了吧?雖然好像還有其他東西被解放了。
《重心製禦》
給予身體的平衡修正。
身體變得容易隨心所欲地移動,變得難以失去平衡。
《舞蹈》
對身體的平衡和腳步移動給予補正。
讓身體隨心所欲地移動,很難失去平衡,在惡劣的道路上也很難感到疲憊。
唔唔唔... ... ?
比起《重心控制》《舞蹈》一方更上位嗎?從日誌上看,這似乎有點特殊呢。唉哆……《步法》和《重心製禦》 ,還要再加上種族才會解放《舞蹈》嗎。我應該帶上《舞蹈》而不是《重心製禦》吧?畢竟看起來更像個公主。
〈因為前方是特殊分歧,如果取得的話,衍生前的技能就會消失,可以嗎? 〉
令人煩惱的彈出式窗口跑出來了呢... ... 。
消去的是《步法》嗎。我記得... ...是在改組(リビルド)時取得的初期技能吧。雖然提高到26等真是太可惜了... ...不,乾脆等30級把技能點回收再說?反正走著走著就能升上去... ...就這麼辦吧。
在《步法》到30級前先保留《舞蹈》。
也來整理物品欄吧?
話雖這麼說,不需要的... ...也就狼皮和爪子、鹿角而已吧。棕毛豬皮已經賣給了艾路茲桑。都賣了2000到2500之間喲。是臨近武斗大會,弄新裝備需要的嗎?
好,總之... ...就先離開宿屋補充用完的蔬菜吧。
逛逛商店,貫了27個鹽、5個糖、14個胡椒、51個洋蔥、50個捲心菜、5個月桂葉、50個胡蘿蔔、1個大蒜、50個馬鈴薯和2個料理酒,總共花費6070。意外地得到優惠了呢... ...
我就這樣去了協會,把錢存起來吧。存入10萬,協會內存有40萬,手頭只有1萬多,全部財產41萬啦。我暫時沒有打算花,所以就這樣作為積蓄。
好了,先登出一次吧。
好,下午的登錄的說。
正午過後進行了肉排的補充。雖然技能等級沒有提高,但這畢竟是目前最能提高飽腹度的料理嘛。作為商品是必要的吧。
也再次補充了做肉排時用的大蒜。
下午該怎麼辦呢……。
「咦,公主殿下。」
「安安~。」
「噢、您們好,去打獵嗎? 」
「東之森預定~~」
「公主殿下也要來嗎? 」
「也好,我們走吧。」
「哦,那我把領隊讓給你嘍。」
與從後面過來的阿爾弗桑和骷髏桑組成3人PT,到協會接受討伐委託後前往東部森林。
「我想提高魔法技能,可以做後衛嗎?感覺好像有點說晚了呢。」
「因為阿爾弗會做坦,所以沒有問題唷~」
「東邊的樹林裡只會一次對一個敵人,不會有事的吧」
「過一陣子就會增加帶連攜的吧~」
「還有會對吟唱有反應之類的特殊行動吧」
是一定會有的了呢。一開始吟唱的同時就會作出反應的Mob。
對魔力轉換為魔法時的變化有反應... ...大概是這樣的設定吧。嘛,這些理由都無關緊要就是了。
就玩家的角度來說,就是對吟唱作出反應啦。
「會出現吧?畢竟對有玩MMO的人,可說是一般常識。」
「在這個遊戲中,最麻煩的連鎖是... ...很普通的是視線和聲音嗎? 」
「在迷宮裡,聲音連鎖之類的是最糟糕的呢」
「說起來,這個遊戲沒有迷宮呢~。」
「嘛,也許只是最初的第一區沒有而已啦。」
我老家地下墓穴也沒有可說是迷宮的感覺呢... ..。
一邊說話一邊走進東邊的樹林。
我邊偶爾採集一些草藥和蘑菇,邊向深處走。因為是用來提高《錬金》的等級的哦。
帶著大盾牌的坦職的阿爾弗桑走在前面,我和骷髏桑跟在後面。
阿爾弗桑是完全的前衛。我算是,嘛,哪邊都行。骷髏桑是完全的後衛呢。
雖然因為現在有太陽伯伯在,所以幾乎沒有自動回復的恩澤,但因為我和骷髏桑持有【暗黑治癒】 ,阿爾弗桑的回復也沒有問題吧。原本東方就沒有敵人能夠穿破巨大盾牌的防禦。
因為這裡的敵人都是孤立的,沒有連攜,所以也不用擔心被包圍。
也就是說不會死掉呢。
這是一個簡單的工作,只需要阿爾弗桑用【吸引】控住早早發現的棕毛豬,然後我與骷髏桑從稍遠的地方一起射擊魔法。
「說起來,掉落道具怎麼辦~?」
「你們兩個的時候是怎樣做的? 」
「輪流把刀插在放倒的傢伙身上,出了掉落道具就是那人的,畢竟處理太麻煩了。」
「因為從β版那時起我們就是兩人一起了呢~。畢竟我們可是好基友嘛。」
「原來如此。如果我能在輪流時抽中就好了... ... 」
「公主殿下想要肉嗎? 」
「是啊... ...倒不如說,只要能拿到肉,就不要別的了喲。」
「那麼......就用我們拿到的肉跟公主殿下除了肉之外的道具交換的方式? 」
考慮到協會和玩家之間的肉類交易... ...價格比其他的素材要低很多呢。因為需求本來就不一樣,所以『銷售容易度』也有差異嗎。
我把肉《料理》的話技能等級會提高,賣掉完成品的話也能賺錢。兩個人從我這裡得到皮和角代替肉,比單賣肉更有好處。兩者都沒有損失,不會有什麼問題吧。
「是啊。這樣很好。不然我還可以把放在物品欄的47個角也拿出來。」
「跟一個肉的價值不合呢,平均三個換一個的價格可以嗎? 」
「好啊。 」
「即使如此還是肉那邊比較便宜啦... ... 」
「加工後這邊的會價值增加的,所以請不用在意。」
「好~,那交換就等狩獵結束時再來幹吧。 」
一邊打怪,一邊往深處走,安全區也直接穿過去,進入森林的深處。從這裡開始也會有熊出現,所以就把這裡作為主狩獵場了。
但是那啥啊,其他的PT也隨處可見了。雖然之前並不是完全沒有,但也並不多,上位玩家終於擴展到這裡來了嗎。
「雖然看到了其他PT,但是感覺戰鬥頻率並沒有多大變化呢? 」
「啊,這個遊戲就是那個啦。根據區域裡的人數,怪物的產生數量會有變化,所以比起獨占狀態有一定程度的人會更好賺。」
「伺服器的節省......嗎? 」
「應該是吧。不過這樣子我們也會更高興,所以沒什麼好抱怨的唷。嘛,怪物的產生數量好像是有上限的就是了。」
「如果沒有上限的話,那開始之街周邊的平原就糟糕了。比如充滿了兔子和狼。」
「那個我倒想看看呢。」
一邊尋找敵人一邊散步的時候,能夠閒聊就是PT的醍醐味呢~。
「嗯,只是... ...有可能會突然從旁邊誕生,所以在接近極限的狩獵場可能會很艱難呢。」
「所謂的現身殺(クソリス)」
「只要不是接近極限的狩獵場,反而可以省了找敵人的麻煩。」
「說到得失,還有很多其他的呢。問題是,因為是第一人稱視角,所以如果在正後方湧現... ... 」
「就是啊~。 」
說到這時,一隻熊就在我們身旁重生了。
「哇、出來了... ... welcome ! 」
「旗幟回收嗎,辛苦了。」
「但是,從旁邊來得扣分吧。明明如果在背後的話,那就完美了。」
然後熊被痛打一頓並解體了。因為是平時單獨獵殺的敵人嘛。就算從旁邊彈出一頭,也沒理由會出問題。
就算是在戰鬥中彈出來也好,只要阿爾弗桑負責一頭,我負責另一頭就完事了。
「有公主殿下在真安心呢~。」
「不只能力值會上升,彈出來的時候也可以把坦職交給她嘛。」
「我完全拿近戰沒轍嘛~。」
「讚美我也不會有好處喲。」
當阿爾弗桑正面交鋒的時候,我會盡可能地瞄準弱點,然後交替使用光明和黑暗屬性技能來攻擊。
狩獵通常會進行模式化。模式化就意味著它是穩定的,反過來不進行模式化才是問題吧。玩家們根據對手的行動模式行動,盡快擊倒對手,然後找下一個。
一次又一次地與同一個敵人作戰,然後逐漸優化至最佳。亦即是逐漸不會再有浪費的行動啦。
因為敵人的進攻模式基本上已經定死了,所以只要看一下動作就知道是哪種攻擊會來。只要知道動向,就可以趁機攻擊。從敵人的動作,也就是模式來預測攻擊是動作遊戲的基礎。不如說,如果無法做到這一點,就不可能在這個遊戲中玩近戰。因為是第一人稱,所以視野也很狹窄呢。
然後恐怕... ...或者說一定,隨著我們進入遊戲的後半,這個攻擊模式的判斷就會變得難起來吧。就像對人戰一樣會用佯動之類?
嘛,要說我想說什麼... ...實在是太有意思了呢。
雖然沒有活動實際的身體,但是因為可以盡情地活動,所以不是有助於緩解壓力嗎。
喜歡活動身體後的疲勞感... ...雖然我並不是這樣的人。
「哦,能等我一下嗎? 」
「怎麼了? 」
「升到20級可以進化了。」
「我還差一點點呢~。」
「原來如此,我明白了。」
骷髏桑現在是20級嗎。
是因為地下墓穴的經驗值非常美味嗎... ...還是殭屍的經驗值需求低於兩人呢... ...還是兩者皆是嗎。因為我的累計等級已經35了呢... ..。
骷髏桑的身體被光包圍之後,出來的身體從紅色變成了金屬色。
「變成金屬骷髏形象了!特殊種族要到什麼時候... ... ? 」
「要孤注一擲? 」
「孤注一擲了呢~。」
「會是什麼時候呢.. ... 」
「嗯,金屬呢,看起來防禦力很高啊。」
「抗打擊能力微妙地變強了啊~。不過... ...本來就是負數,現在也是負數。老實說只是誤差呢。」
因為骷髏本來就不擅長應對打擊系攻擊呢。雖然反之對突刺系的抗性很強。用我來舉例的話,就是在進化之前,我所擁有的《腐亂體》而令火屬性傷害兩倍化吧,骨系剛開始時是受到的打擊傷四倍化吧。相反,應該會減輕突刺傷害。
「紅色雖然也很那個,但金屬色也相差無幾呢? 」
「姑且是除去了光澤啦? 」
「那太好了。一閃一閃的可超級顯眼呢。」
「金屬色就是說是金屬來的吧,會不會很重呢? 」
「我倒沒有覺得身體很重,到底是怎樣呢?」
作為試驗,讓阿爾弗桑舉起了他,但是好像比我還輕很多呢。
也就是說,莫非... ... ?
作者:
骷髏桑看起來慢不經心感覺有點孩子氣,而阿爾弗桑則有點彬彬有禮的感覺。
正文:
早上6點。即使是在遊戲中也剛剛到了早上。雖然玩家不多,但也不能說沒有。
好了,今天要做什麼呢?
再做上三道菜讓料理技能進化也不錯,去打獵也不錯... ..。
總之先做一個叫伸展運動的軀幹訓練然後再離開旅館吧。
〈因為至今的行動《重心製禦》已經被解放了〉
〈因為滿足了特定的條件、《舞蹈》已經被解放了〉
咦,目標的東西是到手了吧?雖然好像還有其他東西被解放了。
《重心製禦》
給予身體的平衡修正。
身體變得容易隨心所欲地移動,變得難以失去平衡。
《舞蹈》
對身體的平衡和腳步移動給予補正。
讓身體隨心所欲地移動,很難失去平衡,在惡劣的道路上也很難感到疲憊。
唔唔唔... ... ?
比起《重心控制》《舞蹈》一方更上位嗎?從日誌上看,這似乎有點特殊呢。唉哆……《步法》和《重心製禦》 ,還要再加上種族才會解放《舞蹈》嗎。我應該帶上《舞蹈》而不是《重心製禦》吧?畢竟看起來更像個公主。
〈因為前方是特殊分歧,如果取得的話,衍生前的技能就會消失,可以嗎? 〉
令人煩惱的彈出式窗口跑出來了呢... ... 。
消去的是《步法》嗎。我記得... ...是在改組(リビルド)時取得的初期技能吧。雖然提高到26等真是太可惜了... ...不,乾脆等30級把技能點回收再說?反正走著走著就能升上去... ...就這麼辦吧。
在《步法》到30級前先保留《舞蹈》。
也來整理物品欄吧?
話雖這麼說,不需要的... ...也就狼皮和爪子、鹿角而已吧。棕毛豬皮已經賣給了艾路茲桑。都賣了2000到2500之間喲。是臨近武斗大會,弄新裝備需要的嗎?
好,總之... ...就先離開宿屋補充用完的蔬菜吧。
逛逛商店,貫了27個鹽、5個糖、14個胡椒、51個洋蔥、50個捲心菜、5個月桂葉、50個胡蘿蔔、1個大蒜、50個馬鈴薯和2個料理酒,總共花費6070。意外地得到優惠了呢... ...
我就這樣去了協會,把錢存起來吧。存入10萬,協會內存有40萬,手頭只有1萬多,全部財產41萬啦。我暫時沒有打算花,所以就這樣作為積蓄。
好了,先登出一次吧。
好,下午的登錄的說。
正午過後進行了肉排的補充。雖然技能等級沒有提高,但這畢竟是目前最能提高飽腹度的料理嘛。作為商品是必要的吧。
也再次補充了做肉排時用的大蒜。
下午該怎麼辦呢……。
「咦,公主殿下。」
「安安~。」
「噢、您們好,去打獵嗎? 」
「東之森預定~~」
「公主殿下也要來嗎? 」
「也好,我們走吧。」
「哦,那我把領隊讓給你嘍。」
與從後面過來的阿爾弗桑和骷髏桑組成3人PT,到協會接受討伐委託後前往東部森林。
「我想提高魔法技能,可以做後衛嗎?感覺好像有點說晚了呢。」
「因為阿爾弗會做坦,所以沒有問題唷~」
「東邊的樹林裡只會一次對一個敵人,不會有事的吧」
「過一陣子就會增加帶連攜的吧~」
「還有會對吟唱有反應之類的特殊行動吧」
是一定會有的了呢。一開始吟唱的同時就會作出反應的Mob。
對魔力轉換為魔法時的變化有反應... ...大概是這樣的設定吧。嘛,這些理由都無關緊要就是了。
就玩家的角度來說,就是對吟唱作出反應啦。
「會出現吧?畢竟對有玩MMO的人,可說是一般常識。」
「在這個遊戲中,最麻煩的連鎖是... ...很普通的是視線和聲音嗎? 」
「在迷宮裡,聲音連鎖之類的是最糟糕的呢」
「說起來,這個遊戲沒有迷宮呢~。」
「嘛,也許只是最初的第一區沒有而已啦。」
我老家地下墓穴也沒有可說是迷宮的感覺呢... ..。
一邊說話一邊走進東邊的樹林。
我邊偶爾採集一些草藥和蘑菇,邊向深處走。因為是用來提高《錬金》的等級的哦。
帶著大盾牌的坦職的阿爾弗桑走在前面,我和骷髏桑跟在後面。
阿爾弗桑是完全的前衛。我算是,嘛,哪邊都行。骷髏桑是完全的後衛呢。
雖然因為現在有太陽伯伯在,所以幾乎沒有自動回復的恩澤,但因為我和骷髏桑持有【暗黑治癒】 ,阿爾弗桑的回復也沒有問題吧。原本東方就沒有敵人能夠穿破巨大盾牌的防禦。
因為這裡的敵人都是孤立的,沒有連攜,所以也不用擔心被包圍。
也就是說不會死掉呢。
這是一個簡單的工作,只需要阿爾弗桑用【吸引】控住早早發現的棕毛豬,然後我與骷髏桑從稍遠的地方一起射擊魔法。
「說起來,掉落道具怎麼辦~?」
「你們兩個的時候是怎樣做的? 」
「輪流把刀插在放倒的傢伙身上,出了掉落道具就是那人的,畢竟處理太麻煩了。」
「因為從β版那時起我們就是兩人一起了呢~。畢竟我們可是好基友嘛。」
「原來如此。如果我能在輪流時抽中就好了... ... 」
「公主殿下想要肉嗎? 」
「是啊... ...倒不如說,只要能拿到肉,就不要別的了喲。」
「那麼......就用我們拿到的肉跟公主殿下除了肉之外的道具交換的方式? 」
考慮到協會和玩家之間的肉類交易... ...價格比其他的素材要低很多呢。因為需求本來就不一樣,所以『銷售容易度』也有差異嗎。
我把肉《料理》的話技能等級會提高,賣掉完成品的話也能賺錢。兩個人從我這裡得到皮和角代替肉,比單賣肉更有好處。兩者都沒有損失,不會有什麼問題吧。
「是啊。這樣很好。不然我還可以把放在物品欄的47個角也拿出來。」
「跟一個肉的價值不合呢,平均三個換一個的價格可以嗎? 」
「好啊。 」
「即使如此還是肉那邊比較便宜啦... ... 」
「加工後這邊的會價值增加的,所以請不用在意。」
「好~,那交換就等狩獵結束時再來幹吧。 」
一邊打怪,一邊往深處走,安全區也直接穿過去,進入森林的深處。從這裡開始也會有熊出現,所以就把這裡作為主狩獵場了。
但是那啥啊,其他的PT也隨處可見了。雖然之前並不是完全沒有,但也並不多,上位玩家終於擴展到這裡來了嗎。
「雖然看到了其他PT,但是感覺戰鬥頻率並沒有多大變化呢? 」
「啊,這個遊戲就是那個啦。根據區域裡的人數,怪物的產生數量會有變化,所以比起獨占狀態有一定程度的人會更好賺。」
「伺服器的節省......嗎? 」
「應該是吧。不過這樣子我們也會更高興,所以沒什麼好抱怨的唷。嘛,怪物的產生數量好像是有上限的就是了。」
「如果沒有上限的話,那開始之街周邊的平原就糟糕了。比如充滿了兔子和狼。」
「那個我倒想看看呢。」
一邊尋找敵人一邊散步的時候,能夠閒聊就是PT的醍醐味呢~。
「嗯,只是... ...有可能會突然從旁邊誕生,所以在接近極限的狩獵場可能會很艱難呢。」
「所謂的現身殺(クソリス)」
「只要不是接近極限的狩獵場,反而可以省了找敵人的麻煩。」
「說到得失,還有很多其他的呢。問題是,因為是第一人稱視角,所以如果在正後方湧現... ... 」
「就是啊~。 」
說到這時,一隻熊就在我們身旁重生了。
「哇、出來了... ... welcome ! 」
「旗幟回收嗎,辛苦了。」
「但是,從旁邊來得扣分吧。明明如果在背後的話,那就完美了。」
然後熊被痛打一頓並解體了。因為是平時單獨獵殺的敵人嘛。就算從旁邊彈出一頭,也沒理由會出問題。
就算是在戰鬥中彈出來也好,只要阿爾弗桑負責一頭,我負責另一頭就完事了。
「有公主殿下在真安心呢~。」
「不只能力值會上升,彈出來的時候也可以把坦職交給她嘛。」
「我完全拿近戰沒轍嘛~。」
「讚美我也不會有好處喲。」
當阿爾弗桑正面交鋒的時候,我會盡可能地瞄準弱點,然後交替使用光明和黑暗屬性技能來攻擊。
狩獵通常會進行模式化。模式化就意味著它是穩定的,反過來不進行模式化才是問題吧。玩家們根據對手的行動模式行動,盡快擊倒對手,然後找下一個。
一次又一次地與同一個敵人作戰,然後逐漸優化至最佳。亦即是逐漸不會再有浪費的行動啦。
因為敵人的進攻模式基本上已經定死了,所以只要看一下動作就知道是哪種攻擊會來。只要知道動向,就可以趁機攻擊。從敵人的動作,也就是模式來預測攻擊是動作遊戲的基礎。不如說,如果無法做到這一點,就不可能在這個遊戲中玩近戰。因為是第一人稱,所以視野也很狹窄呢。
然後恐怕... ...或者說一定,隨著我們進入遊戲的後半,這個攻擊模式的判斷就會變得難起來吧。就像對人戰一樣會用佯動之類?
嘛,要說我想說什麼... ...實在是太有意思了呢。
雖然沒有活動實際的身體,但是因為可以盡情地活動,所以不是有助於緩解壓力嗎。
喜歡活動身體後的疲勞感... ...雖然我並不是這樣的人。
「哦,能等我一下嗎? 」
「怎麼了? 」
「升到20級可以進化了。」
「我還差一點點呢~。」
「原來如此,我明白了。」
骷髏桑現在是20級嗎。
是因為地下墓穴的經驗值非常美味嗎... ...還是殭屍的經驗值需求低於兩人呢... ...還是兩者皆是嗎。因為我的累計等級已經35了呢... ..。
骷髏桑的身體被光包圍之後,出來的身體從紅色變成了金屬色。
「變成金屬骷髏形象了!特殊種族要到什麼時候... ... ? 」
「要孤注一擲? 」
「孤注一擲了呢~。」
「會是什麼時候呢.. ... 」
「嗯,金屬呢,看起來防禦力很高啊。」
「抗打擊能力微妙地變強了啊~。不過... ...本來就是負數,現在也是負數。老實說只是誤差呢。」
因為骷髏本來就不擅長應對打擊系攻擊呢。雖然反之對突刺系的抗性很強。用我來舉例的話,就是在進化之前,我所擁有的《腐亂體》而令火屬性傷害兩倍化吧,骨系剛開始時是受到的打擊傷四倍化吧。相反,應該會減輕突刺傷害。
「紅色雖然也很那個,但金屬色也相差無幾呢? 」
「姑且是除去了光澤啦? 」
「那太好了。一閃一閃的可超級顯眼呢。」
「金屬色就是說是金屬來的吧,會不會很重呢? 」
「我倒沒有覺得身體很重,到底是怎樣呢?」
作為試驗,讓阿爾弗桑舉起了他,但是好像比我還輕很多呢。
也就是說,莫非... ... ?