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某MoBu子
默默无闻
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有没有专门的组件,让一个gameobject点击之后出现一系列选项?我目前只想到给这个对象添加若干子对象(选项),默认隐藏,点击对象激活的方式。如果有更简洁的方式还请大佬们指点一下,蟹蟹!
某MoBu子
默默无闻
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愿守一方天地朽
闻名一方
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控制显隐还不够简单么
某MoBu子
默默无闻
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具体情况是:这个gameobject是一张卡,而整个场景里有40张这样的卡。我现在的想法是,每个卡上面挂若干个子对象(选项按钮),子对象默认是不激活collider2D和sprite贴图的。因为是用作按钮的功能,所以每一个子对象上挂一个脚本(里面包含一个OnMouseDown的方法)。但是这么一算,一个场景里少说也得有200多个gameobject。我怕会导致游戏变慢等等问题。如果有组件或者方法,把这些子对象(选项按钮)集成成一个对象我觉得会更好
纯萌新,C#也是一个月前0基础起步的
离人凉茶
锋芒毕露
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如果都是贴图的话可以考虑,将你所需要的图片通过字典或者列表存储起来,当你点击到对应的卡牌时,再对应的替换掉当前点击出的子对象卡,这样的话可能会好一些。
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