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Rush Wars是好游戏,但结局还是会凉…

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RW我觉得挺好玩的,从前每天只玩CR的我现在多玩了个RW。因为相对于COC和Boom Beach来说RW更简洁。COC就是刚开始觉得很好玩,到后面建筑原来越多,能下兵的位置越来越少,手游搞得太复杂就没意思了。Rush Wars就很好解决了这些问题,不过好玩归好玩,RW一样会凉。原因跟CR一样,就是吃相太难看。
Supercell也知道CR的吃相难看,做了很多改动,现在玩已经比刚出的时候便宜很多,但为时已晚,心凉的玩家已经走了。
其实Supercell的游戏真的做的挺好玩的,但是从CR开始,他们好像就走错了方向,好像他们并不知道自己COC为何会这么成功。COC的成功我觉得主要原因是基本不用花钱,买个5农民慢慢玩就完事了,就算像现在出了月卡,我觉得每个月买个月卡是完全可以接受的。
但是到了CR,就变成砸钱了,其程度毫不亚于各国产手游。但这不是重点,重点是你花了钱一样难受,遇到比你卡等高级的对手打不过,你会觉得你花的钱可能还不够多。最后你也成了所谓的土豪全卡满级的时候你别的满级玩家打还是输了,那时才发现原来自己菜是原罪。
这就是为什么CR刚出的时候全球爆火,最后却没成为像LOL这样的现象级游戏反而凉了。原因很简单,就是因为玩了一段时间大家就发现这游戏太花钱,而且花了钱还游戏体验贼差。
我为什么要在这里说这么多CR的事情,因为从CR开始,Supercell后来出的游戏都集卡类游戏,BS,RW和CR其实都是一样的。等于说只要在你的卡牌没有全部满级之前,你永远会被别人等级压制,所以玩家最终的体验会跟玩CR是一样的。
而且我觉得Rush Wars的吃相更难看,如果你在RW里充了钻石,当你去买卡包的时候你就发现,它给你的紫卡一定是你当前最少的紫卡,对,你没有听错,它是按木桶效应来给你选的卡包。等于说假如你第一次买了激光,把你的激光升到了15级,那么你以后再也不会刷出激光了,以后不管刷新多少天,卡包里出现的紫卡一定会是你最低级的紫卡,像坦克这样的破玩意,等你的全部紫卡都高级过激光的时候,那恭喜你,卡包就会天天刷出激光了。
而且众所周知卡包每天凌晨刷新一次,然后你只要买一次它也会刷新一次,有个很有趣的地方就是,只要你今天买了一次卡包,然后同价位的卡包刷新出来的里面一定会带上一个指挥官。没错,吃相就是这么难看,这么直接…
所以我觉得Rush Wars这游戏好玩是玩,但是由于吃相太难看,之后一定会凉。除非游戏去除卡牌机制,改成像LOL和王者荣耀一样的英雄人物机制,人物一个一个的卖,没有人物等级,每周随机开放一些免费人物,可以让零氪也玩玩。这样我觉得这游戏才有戏,如果CR一出的时候就是这种机制,现在可能已是现象级手游了。
就说这么多吧,估计Supercell也不会看到这,作为一位Supercell的忠实老粉希望supercell好自为之吧。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2019-09-09 18:25回复
    如果我买卡包下个真的是指挥官那我就笑出声了 经常刷五六次都不出指挥官


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2019-09-09 21:18
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      你是不把我豹子头放在眼里


      IP属地:英国来自Android客户端3楼2019-09-09 21:57
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        测试阶段还是做免费玩家给他们测试靠谱 确实改进的地方真的多 有能力可以直接英语邮件去 相信你的很多观点建议会被采纳吧 另 龍的传人招人 作为玩了近八年coc 现在还在玩的“老玩家”认为 sc游戏免费玩还是可以玩的好的


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2019-09-09 22:28
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          其实主要还是没特色,我觉着不出意外肯定会不了了之


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2019-09-10 00:32
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            国内玩家更喜欢白嫖,不要问我为什么?从影视书籍到游戏方方面面。当然,我也喜欢白嫖


            来自Android客户端7楼2019-09-10 11:43
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              sc比起国产坑钱手游良心多了。但这游戏没亮点,未来手游以社交竞技为主,异步对战太low了


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2019-09-10 11:53
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                SC都氪金只能说自己控制不了自己的手


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-09-10 13:42
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                  虽然我不甚同意你的观点,但还是鼓励你发表观点的态度
                  理性讨论RW的好坏


                  11楼2019-09-11 10:30
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                    这游戏有点像海岛奇兵,比海岛更加卡通,但不够休闲,还是升级冲杯打杯,我跟你一样,不太看好这款游戏。


                    IP属地:山东来自Android客户端12楼2019-09-11 11:21
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                      靠等级压制的游戏确实不好玩。像王者荣耀,LOL这些没有等级高低的一样很赚钱,而且一直很火爆。对于supercell的coc之后的不看好。coc吃相也难看,之前封号的绝大多数都是十二本,因为购买力不高。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2019-09-11 15:54
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                        玩了几天卸载了,就一我玩腻了的海岛奇兵


                        IP属地:湖南来自iPhone客户端14楼2019-09-11 21:51
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                          安卓怎么玩啊


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2019-09-12 10:44
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                            作为sc的忠实粉丝,我却没有往里面氪过一分钱,虽然确实等级压制很严重,但不代表它一直如此,我cr零氪照样满级,目前早已不担心等级压制,集卡、升级这本来便是提高游戏可玩性时长,如果一开始就和别人一样游戏玩不了几个月就会反感没有玩下去的动力,而正是等级差别让玩家产生好强心努力升级同时锻炼技术。集卡难是问题,但cr已经做了不断调整使升级变得极其容易,顺便说一句cr一直很火,职业比赛不断,也是sc最成功的游戏,玩家流失确实有,但倘若能坚持下来便会柳暗花明又一村,cr以策略为主,而各种活动都是统一卡等不会存在等级压制。氪金方面诚然你氪一w也不会变强,打的杯数高了对面要么等级压制要么技术碾压,况且一级号上5000杯都很常见也说明了技术在cr里的重要性
                            说了这么多先是在cr上反驳你,因为我玩cr3年太了解了,至于荒野乱斗更是靠技术和走位,升级严格来说并不会有太大区别,况且升级还十分容易,玩半年的我就有满级角色了
                            至于rush wars我认为它很可能依然按照之前的游戏流程,未来推出新的活动帮助集卡,推出更多兵种建筑。作为一个新游戏不足是很多,但我依然相信sc会把它做的更好,sc厂出的游戏一直都比较良心。
                            总之,打不过别人就猥琐发育,别人等级高别人付出也高,卡等压制也在另一方面维持游戏公平性,哪有人随便开个小号就打到世界第一?这样的话游戏厂商怎么吃饭怎么做游戏?


                            IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2019-09-13 16:43
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                              等级压制确实难受,不过sc的游戏绝没有sm国产手游和日本萌豚抽卡手游那么费钱,我cr一个月30觉得东西还给的不错,技术不好也能打完活动,bs偶尔买点三十六十的小礼包。朋友随便玩某手游就氪了三单约2000


                              IP属地:福建来自iPhone客户端18楼2019-09-14 13:06
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