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【占坑】来说说光荣系列游戏郭嘉的属性变迁

只看楼主收藏回复

一楼祭天,本文不定期更新,先占个坑。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2019-09-21 01:38回复
    2L,简单粗暴一图流,图片来自于NicoNico大百科,感谢原作者的统计贡献。具体分析我们明天有空再说。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2019-09-21 01:40
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      水指6


      3楼2019-09-22 01:54
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        主要是想听一下前几代的分析,因为确实没玩过


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2019-09-26 07:59
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          经过一段时间的实地考察(指用模拟器游玩三国志早期作品),感觉本文可以动笔了
          另外,本人在正常讨论历史时坚决反对打分排名等行为,因为很多东西你没法这么微观地去讨论,但是现在我们只谈游戏。
          首先三国志1,身为起源之作三国志1自然具有重要的意义,但作为最初的作品,该游戏的数值设定可谓非常之不科学。刘备智力95,刘琦智力92,而审配郭图等人居然是智力40+水平的智障人士,很多角色的属性貌似都是光荣公司脸滚按键滚出来的。在这个环境下,郭嘉的属性居然还挺正常,可谓是不容易了。
          因为年代久远,三国志1我没法好好游玩,所以去贴吧找了一份全武将数据图,没有转载许可这里就不贴了。大致说一下,在全部255名武将中,郭嘉的智力处于很高的地位,低于诸葛亮司马懿,与周瑜并列,在同时期阵营中能排到第一。考虑到郭嘉在那个年代并无上述几人的民间印象**加成,可见光荣本身对他评价还是比较高的,至于凄惨的武力也在情理之中。事实上自三国志1起,郭嘉智力担当+低武的形象就基本奠定了,并且延续到后面N代之中。
          再然后“身体”“运势”这两个属性,我也不知道是干嘛的,从数据来看郭嘉这两项水平都处于很低的档次,10+的运势和孙策、典韦等人仿佛,40+的身体更是排在倒数,可能是游戏制作方想表达他的英年早逝吧。如果有人确切地知道这两项属性的意义,欢迎补充。
          魅力倒没什么可说的,因为这个属性真的就是瞎给,三国志1中荀彧的魅力不到40,法正倒有70+。贾诩的魅力不到20,不知道是不是出门就会被人打死。可见光荣当时对这个属性没有合理的判断标准,因此也没有讨论的必要。
          总结一下,三国志1虽然很多人物数据混乱,但具体到郭嘉身上还算合理,郭嘉总体高智低武智力担当的特色也延续到了后面几代。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2019-09-29 14:31
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            好,现在我们说三国志2,有图有真相市面上三国志2有好几款,我们选取了其中有光荣logo的一款,是个画面粗糙的黑白游戏,不过这方面也不能苛求。开场动画是一个武将丢了把标枪,在biubiubiu的声效中钻出一只狮子怪兽,看上去不像历史战略游戏,倒像什么伏魔传一类的东西。——至于国内一般说到的那款三国志2霸王的大陆,其实应该是南宫梦的作品。
            为了直观比较,我进入游戏把曹操势力的武将能力截了幅图,可见郭嘉面板被荀彧完爆(允悲)两人智力武力和孪生兄弟一样,但论魅力政治明显荀彧更高,这点其实还算比较合理的。不管怎么说,通过引入政治这个数值,光荣能对人物能力做出更好的区分了。
            再看具体属性,97的智力没什么可说的,光荣早期给郭嘉的就是这个定位,39的武力得益于大家全体强身健体,谋臣们武力一个个从10-20窜到了三四十。不过程昱武力居然很低,可见光荣还是没研究太深入
            这一代也没啥好说的,武力提升了是平均水平提升,总体变化不大。在新引入的政治属性中,郭嘉拿到了86的数值,相对也算高了。



            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2019-09-29 14:43
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              三国志3的时代来临了,彩图+清晰画质好评不得不说三国志3的开场比三国志2整体大气了一个档次,已有日后的风范。但要说郭嘉的属性嘛……高能预警,高能预警,高能预警。
              没错,这一代你嘉智力只有80可谓曹营军师之耻,被一堆人完爆。不过随便分析一下也知道这是把智力政治弄反了,光荣早期这种事故似乎还蛮常见的。那么就当他智力97吧,还是这个数值,但荀彧智力削了一点,所以97就是曹营最强——当然实际游戏中就是苦逼的80了。
              政治80很正常,虽然比前一代的86要低,但看看荀彧荀攸的数据也知道这一代政治都下调了。当然实际游戏里郭嘉的政治就是97,秒天秒地秒空气啊。
              水指6实在过分喜感,这一代把统率分为陆指水指的想法很不错,但这个个位数的水指挺搞笑的,可能他晕船吧(允悲)总体来说三国志3郭嘉统率的确很低,大抵光荣当时还没有考虑过多游戏性的因素,就把郭嘉按高智力吉祥物方向塑造了。
              最后跑个题,我玩群雄割据剧本,手下居然有荀爽可见董卓死后,荀爽的棺材板也压不住了,紧急投奔到**孟德麾下,令人感动。



              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2019-09-29 14:54
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                到3代先停一停后面几代机构逐渐复杂,我要实地考察完再动笔。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2019-09-29 14:55
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                  楼主关于光荣数值设定,要考虑一个游戏性的问题。光荣历代三国志,各种数值所代表的意义并不一样。比如三国志9没有魅力数值,所以政治统御数值一定程度上替代了魅力数值的作用。比如登佣,三九看政治,募兵三九看统御。而其它有魅力数值的这两项都与魅力挂钩。再比如三国志12郭嘉统御暴增到88,其实是因为12代武将无法组队,郭嘉如果统御数值还是五六十根本没法单独带兵出场打仗,出来就会被普攻虐死,而三9,三11郭嘉都可以跟曹老板组队,启用主帅统御的。还有就是部队普攻能力有的作品是跟统御挂钩,有的是跟武力挂钩。 比如三国志7中曹老板裸武力居然90+,配上倚天剑100左右了。。所以数值设定这个东西与很多东西相关。。并不单单是当时光荣对三国的理解。


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2019-10-04 09:49
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                    收藏了~


                    IP属地:上海11楼2019-12-24 09:28
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                      从我收藏到现在,还是没下文了。。。


                      IP属地:上海12楼2023-02-01 09:51
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                        补充:三国志13智力96,三国志14智力98,三国志8重置版智力97


                        IP属地:山东13楼2024-09-09 14:38
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                          补充三国志8重制版


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-10-22 09:10
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